Noticia El último juego de Harry Potter para iPhone revela la urgente necesidad del 'Sign in with Apple'

El último juego de Harry Potter para iPhone revela la urgente necesidad del 'Sign in with Apple'


El viernes pasado, Niantic Inc. lanzaba el juego para iOS Harry Potter: Wizards Unite. Tras un despliegue que comenzó en EEUU y Reino Unido, ya está disponible en España y México para hacer un total de alrededor de 130 países. A pesar de que es un juego muy esperado por los aficionados a la saga, hay un aspecto que puede provocar rechazo muchos antes de ponernos a hacer conjuros. Se trata de la privacidad.



"Para jugar, introduce tus credenciales de Facebook o Google"

google facebook


Como seguidor de una saga que he leído varias veces, tenía curiosidad por jugar al Wizards Unite. Ayer por la mañana me descargué el juego en el iPhone y me dispuse a probarlo. Tras introducir mi fecha de nacimiento, me topé con el siguiente menú que compartí en Twitter:


- Yo: Voy a echar una partidita al Harry Potter Wizards Unite a ver qué tal.
- Niantic: claro, solo tienes que darme una gotita de nada de tu sangre pic.twitter.com/mMuC7VxnrS

— Eduardo Archanco (@eaala) 23 de junio de 2019


Una opción binaria compuesta por Facebook o Google en la que no había alternativa. Sin introducir las credenciales de uno de estos dos servicios, no podría jugar. Hace meses que borré mi cuenta de Facebook, por lo que solo tenía la opción de Google para continuar. Lo cierto es que dudé y me vinieron a la cabeza varios debates que han surgido a raíz de la WWDC pasada.


¿De verdad tengo que introducir mis credenciales de Google para poder jugar? ¿No existe otra manera de poder registrarme sin tener que ceder esos datos? ¿Qué implicaciones tiene para Google o Facebook en cuanto a lo que reciben a cambio? ¿Podrán cruzar las ubicaciones en las que juegue con otros servicios tipo YouTube o AdSense?


Todas estas preguntas empezaron a acumularse en mi mente sin una respuesta clara, por lo que acabé abandonando el juego y frustrando las ganas de ver conjuros en realidad aumentada.

Los usuarios deberíamos poder utilizar una app sin comprometer nuestra privacidad

Sign In With Apple


Una inspección más cercana de esta pantalla revela que Niantic tiene su propia política de privacidad, un requisito necesario para estar presente en la App Store. En ella, afirman:

Para usar nuestros Servicios deberá tener una cuenta en un servicio compatible de inicio de sesión único proporcionado por un tercero [Google y Facebook]. Por tanto, los Datos Personales que recabamos dependen también de qué cuentas de terceros elige usar, de las políticas de privacidad de dichos terceros y de lo que nos permiten ver los ajustes de privacidad que usted configura en dichos servicios cuando los usa para acceder a los Servicios de Niantic.

En otras palabras, la política de privacidad del juego depende de la política de privacidad de la cuenta que hayamos utilizado para darnos de alta (Google o Facebook). Una vez que aceptamos y comenzamos a jugar, también se iniciará un intercambio de datos entre el usuario, Niantic y una de las dos compañías.

Privacidad es que la gente sepa a qué se está apuntando, así definía Steve Jobs el problema en 2010
En Applesfera
"Privacidad es que la gente sepa a qué se está apuntando", así definía Steve Jobs el problema en 2010


Con cada interacción, una de ellas tragará todos los datos posibles como si fuera una aspiradora. El problema no es que esto suceda, sino que no sabemos qué estamos aceptando cuando comenzamos a jugar. Steve Jobs lo dijo en una de sus últimas apariciones públicas: "la privacidad es que la gente sepa a qué se está apuntando". Y eso está ocurriendo en multitud de apps, no solo en este juego.


Apple podría optar por obligar a los desarrolladores a especificar qué comparten y cómo lo van a tratar esos terceros en estas pantallas donde se introducen las credenciales, además de tener un enlace a la política de privacidad. Sin embargo, la compañía ha decidido cortar por lo sano y ofrecer un sistema de credenciales propio.

Sign in with Apple: más necesario que nunca

iPhone


Durante la keynote, la compañía de la manzana lanzaba Sign in with Apple. Se trata de un sistema de login de usuario pensado como alternativa al que ofrecen no solo Google o Facebook sino tantos otros servicios más. Repasando rápidamente sus condiciones para los desarrolladores, tenemos que:

'Sign in with Apple': bueno para los usuarios y los desarrolladores, un dardo para Facebook y Google
En Applesfera
'Sign in with Apple': bueno para los usuarios y los desarrolladores, un dardo para Facebook y Google

  • Es obligatorio si ofreces logins de terceros, en cuyo caso el de Apple deberá ir colocado el primero.
  • Si tienes un login propio, puedes elegir añadirlo o no.

El sistema de Apple se encargará de actuar de intermediario para limitar el intercambio de datos personales creando una cuenta de email aleatoria y exclusiva para esa app. De forma que los datos permanecen estancos con la app y no se comparten para crear perfiles compuestos por diminutas piezas de una miríada de servicios grandes y pequeños.

La privacidad no es evitar compartir cualquier dato; es saber qué se hace con aquello que compartimos

Con este sistema sí que sabes qué sucede con tu privacidad y sí que puedes controlar y limitar el alcance que van a tener tus datos personales. Todo esto entrará en funcionamiento a finales de este año, cuando se volverá obligatorio para aquellas apps que cumplan los requisitos.


Reconozco que en el pasado he caído a la hora de utilizar apps o juegos y he entregado mis datos con una de estas cuentas. Porque no tenía alternativa. Pero mi experiencia con el juego de Harry Potter me ha hecho esperar con más ganas que nunca el lanzamiento de una nueva versión de iOS. Tendré que esperar a que Niantic adopte esta función para poder probar el juego.


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La noticia El último juego de Harry Potter para iPhone revela la urgente necesidad del 'Sign in with Apple' fue publicada originalmente en Applesfera por Eduardo Archanco .

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