Noticia El universo de Star Citizen no será el mismo tras su Alpha 4.11 gracias al sistema Genesis: visitar planetas será un espectáculo

El universo de Star Citizen no será el mismo tras su Alpha 4.11 gracias al sistema Genesis: visitar planetas será un espectáculo


Hablar de un proyecto como Star Citizen conlleva escuchar a dos grandes grupos de personas que se gritan y tiran los trastos cada dos por tres. Unos sostienen que es una estafa y que cobrar tales millonadas por las naves es denunciable, mientras que otros ven un videojuego único, sorprendente y que construye su propia tecnología a medida que avanza. Y, de hecho, esta vez toca hablar de la evolución de una de sus tecnologías básicas: Génesis.


Cloud Imperium Games se está preparando para dejar atrás su sistema Planet Tech V4 e introducir la nueva tecnología Genesis en la Alpha 4.11.0. ¿Qué es exactamente esto y cómo afectará al mundo? Está destinada a transformar radicalmente la forma en la que se calculan, colonizan y forman los cuerpos celestes de su universo.

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Genesis dotará a Star Citizen de una vida y coherencia que no ha tenido hasta ahora. Esto abarca desde la disposición de las construcciones humanas hasta el equilibrio de vida (humanos y vegetación) disponible en cada planeta. Cloud Imperium Games divide el sistema Génesis en tres tecnologías básicas que se ocupan de cada apartado de la vida: Starchitect, Planet Tech v5 y Population Manager. A continuación tienes la descripción oficial de cada una.

Implementamos Starchitect, un nuevo sistema de construcción de mundos procedimental que distribuye automáticamente sectores, cúmulos y ubicaciones en cuerpos planetarios, a la vez que construye ubicaciones a partir de módulos. Utilizando datos de Genesis para identificar la ubicación adecuada para los objetos del juego, Starchitect introduce un nuevo flujo de trabajo para poblar planetas y construir ubicaciones a gran escala en un universo en expansión.
Implementamos Planet Tech V5, una revisión completa de cómo se construyen, pueblan y renderizan los planetas. Introducimos biomas emergentes basados en propiedades físicas realistas, y distribuimos plantas y rocas según su comportamiento natural. Además, rediseñamos el sombreado del terreno en materiales como arena, tierra, roca y nieve, y trasladamos la generación y aparición de criaturas a la GPU para admitir entornos más densos con un rendimiento de renderizado mejorado.
Implementación de la tecnología Population Manager. Su objetivo principal es equilibrar la carga de la población del servidor y crear habitantes adecuados a su entorno local, al tiempo que permite interacciones más complejas entre agentes centrados en un contexto dinámico.
Hunting 1


Si todo sale según lo previsto, explorar el universo de Star Citizen será una experiencia muy diferente a lo que es ahora tras la implementación de la Alpha 4.11.0. Si bien será interesante ver las estructuras y los humanos, no me cabe duda de que la fascinación de los jugadores se centrará en la vegetación y la fauna de los planetas. No queda del todo claro cómo funcionará, pero la distribución "de plantas y rocas según un coimportamiento natural" suena a ecosistema coherente... algo que solo he visto bien implementado en Red Dead Redemption 2 y en simuladores de caza muy específicos.


Fuente: Imagen principal

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