
A la hora de pensar en los juegos de terror más impactantes es inevitable que surja el nombre de Alien: Isolation. Por muchos años que haya pasado más de una década desde su publicación, la obra de Creative Assembly continúa siendo tan imprescindible como el primer día, pero para algunos un punto negativo es su duración, ya que no es habitual que las propuestas de este género sean tan largas.
La campaña puede llegar a durar alrededor de las 20 horas y alguien que ha reconocido que eso es un error muy grave es Dion Lay, el guionista del juego, en una entrevista que ha concedido al podcast FRVR. Y es que originalmente estaba convencido de que lo que estaban logrando era perfecto, pero la situación se volvió muy diferente a medida que fue progresando el desarrollo.

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Lo curioso es que Lay tiene claro que el culpable de todo este asunto es el Xenomorfo, la criatura que no para de perseguirte y provoca que tu cuerpo no pare de temblar con su presencia. El motivo se debe a que, en un principio, el Xenomorfo era demasiado tonto y su inteligencia artificial no era tan elevada, por lo que no tenías tantos problemas para poder zafarte de él y sobrevivir a esos encuentros tan peliagudos.
Sin embargo, la inteligencia artificial de esta criatura se fue perfeccionando para que evolucionara a medida que ibas jugando, así que eso mismo provocaba que los jugadores tuvieran que pensarse mejor sus movimientos, jugar más calmadamente o incluso repetir secciones, causando que la duración se disparara tanto. Por eso mismo, a Lay le chocó tanto y quería reducirla, pero ya era demasiado tarde.
El Alien evolucionó a medida que lo hacíamos. Para cuando estaba perfecto, era como: "¡Guay, todo se ha vuelto mucho más largo!". Así que habría sido genial reducirlo, hacerlo mucho más corto.
En aquel momento, no parecía tan largo. Y de repente piensas: "¡Dios mío!". Así que sí, definitivamente lo acortaría. Pero en aquel momento había cosas que pensábamos: "Sí, no podemos quitar eso ahora, lo trastocaría todo".
A pesar de que Lay está convencido de que el juego debería haber sido más corto y se volvió imposible eliminar partes al estar tan avanzado, no ha dudado en afirmar que la recta final cuenta con algunas secuencias espléndidas, así que le alegra que esa parte no se haya modificado ni un ápice, independientemente de su duración.
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La noticia El Xenomorfo de Alien: Isolation era tan tonto originalmente que al final hizo el juego mucho más largo fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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