Noticia "Elegí el camino difícil, pero correcto": su juego de estrategia geopolítica fracasó, pero se comprometió al máximo con el Early Access

Elegí el camino difícil, pero correcto: su juego de estrategia geopolítica fracasó, pero se comprometió al máximo con el Early Access


El principal punto a favor a la hora de apostar por un Early Access radica en que los desarrolladores pueden recibir las opiniones de los jugadores para mejorar sus obras. Por ello, el único responsable de Okron Studio se decidió a lanzar su videojuego World Warfare & Economics bajo este formato y así poder darle la forma deseada con el paso del tiempo.


Aquello sucedió en diciembre de 2023 y, desde entonces, el simulador geopolítico ha recibido bastantes críticas negativas que han llevado a replantear el futuro de la obra. Aunque la tentación de abandonar por completo el proyecto sobrevolaba el ambiente, finalmente su creador ha emitido un comunicado lleno de arrepentimiento, pero mostrando un compromiso total:

"Lancé este juego con toda la pasión y emoción del mundo. Pero la realidad… fue un desastre. Estaba lleno de errores, y muchos de vosotros os sentisteis frustrados, decepcionados y, con toda razón, molestos.
Vi cada comentario, cada reseña, cada opinión. No solo los leí, los sentí. Y a medida que pasaban los meses, tras incontables parches intentando arreglarlo, tuve que enfrentar una dura verdad: el juego necesitaba más que simples parches. Necesitaba ser reconstruido desde cero.
En ese momento, tuve una elección. Podía abandonarlo, empezar de cero con otro proyecto e intentar seguir adelante… o podía asumir mis errores, mantener mi palabra y hacer lo correcto por los jugadores que creyeron en este juego.
Elegí el camino difícil, pero el correcto. En lugar de hacer otro juego y cobrar de nuevo, reconstruí todo como una actualización gratuita. Sin costes adicionales. Sin trucos. Solo haciendo lo que debí haber hecho desde el principio."
Me niego a abordar más naves en Star Citizen hasta que se me olvide la ansiedad que he sufrido durante mi primer curro de cazarrecompensas
En Vida Extra
Me niego a abordar más naves en Star Citizen hasta que se me olvide la ansiedad que he sufrido durante mi primer curro de cazarrecompensas

Desde Okron Studio han lanzado un parche con tantos cambios que la promesa es que estamos ante una experiencia nueva en World Warfare & Economics. El UI y el UX han sido rediseñados, las mecánicas principales se han mejorado y ha añadido exactamente cada sugerencia de la comunidad. "Es la versión que el juego siempre debió ser. Un nuevo comienzo para todos nosotros", señala el desarrollador.


Evidentemente, la única petición que realiza el responsable es la de escribir una reseña en Steam que valore los cambios añadidos. Veremos si a partir de este momento la suerte del título cambia para mejor, pero lo cierto es que el grado de responsabilidad de su autor es inusual.


En VidaExtra | Shandalar, o cómo el creador de Civilization llevó Magic: The Gathering a los videojuegos


-
La noticia "Elegí el camino difícil, pero correcto": su juego de estrategia geopolítica fracasó, pero se comprometió al máximo con el Early Access fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

Continúar leyendo...