Escape From Tarkov llevó a Steam hace poco con su versión 1.0, pero su desarrollo lleva en marcha desde hace más de una década. Existen jugadores con miles de horas que han tenido tiempo de sobra para hacer las cafradas (de cafre) más molestas e hilarantes que te puedas imaginar.
Las linternas han causado más muertes que la falta de habilidad o los despistes. Han existido varias etapas a lo largo del desarrollo en el que algún desajuste ha provocado el uso indiscriminado de las mismas. Te hablo de personas que han equipado varias de ellas en los rieles del arma para crear una luz tan potente que es imposible identificarse entre sí.
En Vida Extra
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Una linterna es suficiente para cegarte, así que imagina el resplandor de tu pantalla cuando alguien te apunta con cuatro o cinco linternas al mismo tiempo. El cambio de luz repentino es molesto y en la vida real podría provocarte daños en la visión. El efecto era tan intenso que algunos jugadores incorporaron miras térmicas para identificar a quien apuntaban porque ni siquiera ellos podían verles, especialmente en mapas cerrados como Interchange.
¿Sabías que esto se podría considerar técnicamente un Crimen de Guerra en la vida real? Existen reglas que condenan las armas que provocan daños en la vida y ceguera permanente de forma deliberada. Las Naciones Unidas (ONU) y el Comité Internacional de la Cruz Roja (ICRC) tienen protocolos para este respecto, concretamente centrados en armas láser. Así que no sería arriesgado asumir que causar daños en la vista o ceguera permanente de forma deliberada es efectivamente un Crimen de Guerra.
Protocolo IV - Armas láser cegadoras. Prohíbe el uso y la transferencia de armas láser diseñadas para causar ceguera permanente. [...] Prohibición del uso de armas láser específicamente diseñadas para causar ceguera permanente y de la transferencia de tales armas a cualquier Estado o entidad no estatal. (ONU)
Regla 70. Queda prohibido el empleo de medios y métodos de guerra que sean de tal naturaleza que causen males superfluos o sufrimientos innecesarios. [...] A efectos de este protocolo, se entiende por «ceguera permanente» la pérdida irreversible e incorregible de la visión, gravemente incapacitante y sin perspectivas de recuperación. La discapacidad grave equivale a una agudeza visual inferior a 20/200 en la escala de Snellen, medida con ambos ojos (ICRC)
- Nota: Recuerda que esto es una publicación de curiosidad y entendimiento, así que no la tomes en serio.
En VidaExtra | Esta ha sido la partida más dura que he jugado en Escape From Tarkov hasta ahora: una masacre en un pasillo minúsculo
En VidaExtra | Casi me da un infarto durante una partida de Escape From Tarkov. Y no solo me refiero a mi personaje principal
En VidaExtra | O estoy jugando muy mal o soy el jugador más lento en la historia de Escape From Tarkov, pero me lo estoy gozando como pocos
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La noticia En Escape From Tarkov existió un meta tan asqueroso y potencialmente perjudicial que casi podría considerarse un Crimen de Guerra fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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