La recta final del 2025 nos ha dejado con el lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond, el último gran juegazo que han recibido Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, aunque le ha rodeado un tanto de polémica en algunos de sus aspectos. El que no ha dejado indiferente a nadie ha sido su mundo abierto, el cual hay que recorrer para ir de una zona a otra y cuenta con alguna que otra actividad, pero en general se siente un tanto vacío.
Partiendo de la base de que la calidad de los tres anteriores Metroid Prime es excelente, resulta chocante el ver que Retro Studios ha optado por incluir esta característica tan criticada y que nadie habría echado en falta de no haberla añadido. Aun así, existe una explicación para ello y que ha salido a la luz gracias a una entrevista que ha concedido el equipo de desarrollo a la revista japonesa Famitsu.
En este sentido, la compañía ha admitido que The Legend of Zelda: Breath of the Wild jugó un papel determinante, ya que asegura que no paraba de recibir peticiones de incorporar una jugabilidad similar. El problema con el que se encontró fue que el desarrollo se alargó en exceso y los mundos abiertos ya no resultan tan impactantes, así que no se ha sabido adaptar tanto a lo que se suele ver más actualmente.
Al principio del proyecto, quizás debido a la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos muchos comentarios en internet que decían “queremos jugar a un Metroid de mundo abierto”. Sin embargo, el elemento central de Metroid de “aumentar la cantidad de zonas a explorar tras desbloquear poderes”, no es muy compatible con “la libertad de ir a cualquier parte desde el principio” de los mundos abiertos. Por lo tanto, pensamos en diseñar un área limitada que se pudiera explorar libremente y que sirviera como punto de conexión con otras áreas. Luego, pensamos que si alguien se podía mover en moto de forma satisfactoria en esa área, podría ser un segmento que mitigara la tensión de la exploración y marcara el ritmo del juego.
Al final, el juego terminó mucho más de lo esperado en terminarse, y nos dimos cuenta de que la percepción de los jugadores de mundo abierto había cambiado. Dicho esto, el desarrollo ya se había reiniciado una vez, así que volver atrás era impensable, y decidimos seguir adelante con nuestra visión original. Durante este tiempo, los juegos de disparos y de acción han evolucionado, especialmente con un aumento de la velocidad del juego. Sin embargo, tener en cuenta esos cambios habría dificultado construir el ritmo de un juego de aventuras, así que decidimos ignorarlos. Por lo tanto, creo que este juego está bastante alejado de los cambios que se han producido con el tiempo.
En Vida Extra
Da igual que machaques un mismo botón como si te fuera la vida en ello, porque vas a flipar con este récord del mundo
En resumidas cuentas, si se hubiera querido perfeccionar más todavía el mundo abierto, o incluso no dejar ni rastro de él, es probable que no hubiéramos podido disfrutar de Metroid Prime 4 hasta dentro de un buen tiempo. En cualquier caso, este no ha sido el único dato interesante que nos ha dejado la misma entrevista. En ella también se ha aprovechado la ocasión para revelar en qué momento de la historia de la saga transcurre esta entrega en cuestión.
Teniendo en cuenta que se habla de la Federación Galáctica, pero sobre todo que Sylux es el villano principal, se puede intuir en qué momento se sitúa exactamente. De primeras se podría pensar que tampoco es una información realmente relevante, pero lo más importante de todo es lo que sus creadores han dejado caer acerca del futuro que le aguarda a la franquicia.
Se ambienta después de Super Metroid y antes de Metroid Fusion. Sin embargo, como Samus ha saltado a otra dimensión más allá del tiempo y el espacio en este juego, no tendrás que preocuparte de la cronología a partir de ahora. Lo desarrollamos así a propósito. Queríamos permitir una ambientación libre y única para Metroid Prime sin que afectara a la serie Metroid en 2D.
Así pues, si se lee entre líneas, esta declaración hace pensar que tarde o temprano volveremos a ver a Samus con una nueva aventura que estará más ligada al actual Metroid Prime 4: Beyond que al resto de sus capítulos, así que queda claro que a la serie todavía le queda cuerda para rato.
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La noticia En qué momento se sitúa cronológicamente Metroid Prime 4 y por qué se incluyó su apartado más polémico y criticado fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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