Tenemos un curioso detalle de este recopilatorio, cuyo anuncio original nos llegó del Nintendo Direct. Hablamos del recopilatorio Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 para Switch. Se lanza el 2 de octubre de 2025. Los amiibo relacionados se lanzan el 2 de abril de 2026 y ahora conocemos más detalles tras conocer sus precios.
Ambos títulos incluyen una interfaz de usuario mejorada, la opción de jugar con botones y joysticks o con controles de movimiento, un reproductor de música integrado, nuevo contenido de Storybook y una resolución mejorada. Además, se ha confirmado que habrá una actualización gratuita disponible para Nintendo Switch 2 que añadirá compatibilidad con resolución 4K para ambos títulos. Por ahora no se han confirmado más mejoras, aunque el contenido inédito se detalló hace poco.
Aparte de este contenido, ahora también tenemos un detalle sobre su apartado técnico. Algunos jugadores señalan que en la nueva versión de Super Mario Galaxy las cinemáticas muestran un mayor nivel de detalle en comparación con las de 3D All-Stars, algo visible en aspectos como los ojos de Peach.
Además, parece que el juego ocupa más espacio que Galaxy 2 debido precisamente a estas escenas prerenderizadas, lo que sugiere que ya no funcionarían mediante una combinación de emulación y renderizado nativo como en la colección anterior. Podéis verlo abajo:
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Ambos títulos incluyen una interfaz de usuario mejorada, la opción de jugar con botones y joysticks o con controles de movimiento, un reproductor de música integrado, nuevo contenido de Storybook y una resolución mejorada. Además, se ha confirmado que habrá una actualización gratuita disponible para Nintendo Switch 2 que añadirá compatibilidad con resolución 4K para ambos títulos. Por ahora no se han confirmado más mejoras, aunque el contenido inédito se detalló hace poco.
Aparte de este contenido, ahora también tenemos un detalle sobre su apartado técnico. Algunos jugadores señalan que en la nueva versión de Super Mario Galaxy las cinemáticas muestran un mayor nivel de detalle en comparación con las de 3D All-Stars, algo visible en aspectos como los ojos de Peach.
Además, parece que el juego ocupa más espacio que Galaxy 2 debido precisamente a estas escenas prerenderizadas, lo que sugiere que ya no funcionarían mediante una combinación de emulación y renderizado nativo como en la colección anterior. Podéis verlo abajo:
Son las cinemáticas lo que me llama la atención, intentando comparar el frame exacto.
Super Mario Galaxy si os fijáis pesa un par de GB más que el 2, y es solo por las escenas prerenderizadas.
Puede que ya no sea mitad emulación y mitad nativo como en 3D All-Stars pic.twitter.com/550np7OzNQ
— OniBelfi#HyruleWarriors (@OniBelfi) September 13, 2025![]()
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