A menos que se produzca un milagro, podemos dar por hecho que la decisión de Sony de eliminar el formato físico en PlayStation va a permanecer para siempre. La medida será efectiva a partir de enero de 2028 y nadie en la comunidad de los videojuegos ha recibido con los brazos abiertos la propuesta, pero eso no significa que no podamos mantener la cabeza fría para analizar lo que sucede.
Eso precisamente es lo que ha hecho Daniel Ahmad, el reputado analista de Nikko Partners, el cual ha publicado un extenso mensaje en su cuenta de Twitter comparando esta situación con la que vivió Apple a finales de los 2000. Según sus palabras, la compañía que dirigía Steve Jobs decidió que debía eliminar los lectores de CD de sus portátiles y creyeron firmemente que era el paso correcto.
"Sin duda hubo una gran cantidad de quejas en su momento, pero hoy en día ni una sola persona se queja de ello. Tampoco se podía encontrar a mucha gente quejándose a principios de la década de 2010", asegura Ahmad, quien sostiene que lo que ha hecho Sony era inevitable. "Las ventas digitales de juegos completos en PlayStation han pasado de menos del 10% antes del lanzamiento de la PS4 a alrededor del 80% hoy en día", argumenta el responsable.
De hecho, siendo Xbox la que rebasa el 90% en este sentido, le sorprende que no haya sido la división de Microsoft la primera en dar el paso. En cualquier caso, cree que la compañía nipona tiene muchos puntos a favor, siendo los siguientes:
- Alrededor del 50% de la base de usuarios de PlayStation 5 está suscrita a PS+ y ha acumulado una biblioteca de, o tiene acceso a, numerosos juegos digitales.
- Sony gana más con el contenido adicional digital, las microtransacciones y otras compras dentro de los juegos que con la venta combinada de juegos completos físicos y digitales.
- Los juegos con mayor número de jugadores en PS5 en mayo incluyeron Fortnite, GTA V, Minecraft, Call of Duty, Apex Legends, Marvel Rivals, Battlefield 6 y Arc Raiders, la mitad de los cuales ni siquiera se distribuyen en disco.
- Más del 30% de las PS5 vendidas hasta la fecha no tienen lectora de discos (lo que significa, no obstante, que el 70% sí la tiene). Sin embargo, lo más importante es que la tasa de venta actual de las PS5 exclusivamente digitales supera el 50%.
Evidentemente, llevarse al bolsillo un un 30% de comisión por juego en su tienda digital frente a la mitad que obtiene en las tiendas físicas es motivo más que suficiente como para dar el salto al vacío. Además, Ahmad vaticina que las consolas dejarán de ser dispositivos económicos de consumo masivo para convertirse en productos de lujo, considerando que la PS6 se irá por encima de los 1.000 euros.
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Así pues, Sony se enfocará en un público entusiasta dispuesto a gastar más, asumiendo que perderá a los usuarios que dependan del formato físico o de conexiones lentas a internet. También ha puesto encima de la mesa la importancia de la retirada de Sony del mercado de PC, pues la compañía quiere potenciar un ecosistema cerrado con altos márgenes.
"En otras palabras, Sony controla la licencia en su totalidad y el acceso depende de ellos. Personalmente, creo que la falta de un anuncio por parte de Sony sobre qué pasará con los discos de PS5/PS4 fue un error. Si hubieran hablado de un programa de conversión de disco a digital, o si hubieran confirmado un lector de discos acoplable para la PS6, la reacción en contra no habría sido tan fuerte."
¿Dará marcha atrás Sony? Todo apunta a que no, pero Ahmad espera que al menos se produzca alguna que otra aclaración sobre el asunto. "Independientemente de si estamos hablando de traer de vuelta el formato físico o de adoptar el digital, la conversación debe cambiar hacia los derechos del consumidor y lo que debería permitir una licencia. La iniciativa Stop Killing Games fue una parte de ello, pero regalar, compartir en familia, los reembolsos y otros aspectos son igual de importantes", finaliza sobre un panorama poco alentador.
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La noticia "Es como cuando Apple eliminó el lector de CD": un analista vaticina el irremediable futuro con el fin del formato físico en PlayStation fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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