
Una vez que los años se suceden, lo natural es que comience una oleada de nostalgia alrededor de los productos que marcaron a toda una generación. Los gráficos propios de la era de los 64 bits fueron icónicos durante los 90 y los 2000, por lo que es habitual encontrarnos con videojuegos que replican la estética gráfica de PS1.
Sin embargo, el programador de Square Enix, Koji Sugimoto, quien trabajó en Final Fantasy X, Xenogears y Threads of Fate, ha querido dejar claro que no tiene ningún sentido esta corriente. Tal y como recogen desde Automaton, el desarrollador respondía a una publicación de Unity Japón en la que se mostraba una función para replicar los gráficos low poly.

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"En aquella época nos esforzábamos muchísimo e hicimos incontables intentos en vano para evitar la distorsión de texturas, ¡y ahora resulta que lo llaman 'encantador'!", explica Sugimoto, el cual cree que los avances tecnológicos logrados en los últimos años han permitido evitar esta clase de problemas.
Los creadores de videojuegos de la época debían hacer auténticas piruetas detrás de las escenas para poder mantener una perspectiva coherente con las texturas, ya que la PS1 no contaba con la potencia necesaria. "Es detestable. Pasé tantísimas horas de trabajo en vano intentando evitarlo. No entiendo qué tiene de interesante querer replicar eso", apunta el japonés.
Crow Country, Alisa o Signalis son ejemplos de títulos recientes que se han desviado hacia una vertiente visual que recuerda a los videojuegos de hace 25 o 30 años. A pesar de la opinión de Sugimoto, lo cierto es que han logrado una gran aceptación del público.
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La noticia "Es detestable": un desarrollador de Final Fantasy X no le ve ningún sentido a la moda de replicar los gráficos de la PS1 fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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