Noticia Es incomprensible que lo mejor que ha hecho Ubisoft con The Division esté en un juego de móvil y no en las entregas principales

Es incomprensible que lo mejor que ha hecho Ubisoft con The Division esté en un juego de móvil y no en las entregas principales


Aborrezco jugar en dispositivos móviles, entiéndase Android e iOS, y tampoco es un secreto que estoy en el polo opuesto a ser fan de sus juegos. Me resulta incómodo, siempre acabo con dolor de ojos y no veo ni una sola razón para jugar en esta plataforma teniendo PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. Sé que estoy un poquito desfasado en este aspecto e intento abrir la mente. También sé que existen emuladores, pero sigo prefiriendo el resto de alternativas.


The Division es una de las "franquicias de mi vida", está entre mis favoritas de toda la historia del videojuego, así que ya puedes imaginarte mi decepción cuando Ubisoft anunció una entrega canónica para dispositivos móviles: The Division Resurgence. Se lanzó ayer, 31 de marzo, y es totalmente gratuito. Quizás te sorprenda tras la introducción, pero llevo días jugando gracias a que Ubisoft me otorgó un acceso anticipado extralaboral.


Estoy disfrutando muchísimo de The Division Resurgence, aunque no sin un gran ejercicio de resistencia: jugar en esta plataforma está siendo como una patada en la entrepierna y no ayuda que el sistema de microtransacciones del juego me produzca arcadas. Sin olvidar que tiene el clásico cepo de progreso basado en esperar 24 horas reales para fabricar armas. Está siendo un trago muy amargo en este sentido. Pero dejemos de lado todo eso. Quiero centrarme en un aspecto.

Explorar Nueva York jamás se ha sentido tan divertido​


Tiene narices —no utilizaré la expresión que realmente estoy pensando porque debo guardar un mínimo de profesionalidad— que Ubisoft haya elegido The Division Resurgence, un maldito juego de móvil, para hacer de The Division lo que se supone que debería haber sido The Division desde un comienzo, ¡lo que muchos imaginaron durante los icónicos tráilers de 2016! Siento la repetición.

Las dos grandes novedades de The Division Resurgence son: abandonar el motor Snowdrop de The Division y The Division 2 por Unreal Engine 4 y la conversión de un RPG de acción con opciones PVE, PVP y PVPVE a un MMO en toda regla. Es justo lo que estás pensando: ahora puedes ver a otros jugadores por Nueva York y realizar las clásicas actividades con ellos: jefes de mundo, control de zona, rescate de rehenes, suministros... Justo como la Zona Oscura, pero en un entorno PVE. Las misiones siguen siendo instanciadas y permiten hacer matchmaking.


Muchos imaginamos así The Division de 2016 y así es como pensamos que sería The Division 2 de 2019, pero al final resultó que ni siquiera incluyeron opciones como crossplay y crossave, juego y guardado cruzado. El crossplay llega ahora (ocho años después) a la segunda entrega y eso que Massive lleva años diciendo que no se podía hacer por cuestiones técnicas.

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Explorar la ciudad de Nueva York de The Division Resurgence, que abarca los distritos del oeste (PVE) y centrales (Zona Oscura) del mapa de Manhattan original, está siendo una aventura muchísimo más divertida que en The Division de 2016. Cuidado: más divertida, que no mejor. Carece del excelente apartado gráfico, el sonido, la música y en general todo lo que compone una de las mejores ambientaciones que he jugado en un videojuego.


El mapa es mucho más pequeño, así que todo está más concentrado. Hay muchísimos eventos que van rotando sus ubicaciones a medida que se completan y un aumento leve del número de enemigos, o al menos esa es mi impresión. Es genial porque vas encontrando a otros agentes explorando, solos o en grupo, y librando batallas en las calles de Manhattan. ¡Y puedes unirte sin necesidad de hacer un grupo! Esto potencia el sentimiento de comunidad y el caos apocalíptico de Nueva York.

Sé que todo esto se sitúa en las antípodas de la novedad. Los MMO llevan décadas haciéndolo y ya hemos podido disfrutar de este tipo de mundos en World of Warcraft, Destiny 2 y New World Aeternum, por mencionar tres que conozco de primera mano. Sin embargo, vivirlo en The Division Resurgence tras la decepción de dos entregas y 10 años de falsas esperanzas, se siente como el soplo de aire fresco que la franquicia lleva pidiendo desde hace una década.

Division Resurgence
Captura de la Base de Operaciones durante el lanzamiento

Así que vuelvo a mi afirmación original: tiene narices que Ubisoft elija un videojuego de móvil para introducir la novedad más revolucionaria que ha tenido la franquicia en diez años. Pero aunque se me antoje incomprensible, estoy convencido de que responde a un propósito: se trata de un experimento, como el Modo Realista y Supervivencia 2.0 de The Division 2, de cara al desarrollo de The Division 3. La conversión a MMO es el siguiente paso lógico para convertir The Division en el sueño que muchos llevamos rumiando desde hace 10 años. Ubisoft tiene la oportunidad de hacer algo muy, muy genial.


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