Noticia «Es más divertido destruir lo bello»: Nintendo comparte claves del desarrollo de Donkey Kong Bananza

Tenemos nuevas declaraciones del desarrollo tras su DLC de Caza de esmeraldas. Hablamos de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que se lenzó el pasado 17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.

Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora, en una charla durante la GDC 2026, el desarrollador de Nintendo Tatsuya Kurihara ha compaerido que la mecánica principal de Donkey Kong Bananza gira en torno a la destrucción del entorno, permitiendo a los jugadores romper casi todo a su paso. Sin embargo, el equipo descubrió que esa idea por sí sola no era suficiente para que la jugabilidad resultara emocionante, por lo que introdujeron un cambio clave: diseñar escenarios visualmente atractivos y aparentemente intactos para que destruirlos resultara más satisfactorio.

Según Kurihara, romper cosas que parecen demasiado bonitas o sólidas para ser destruidas hace que la experiencia sea mucho más divertida y refuerza la esencia del juego:

Es más divertido destruir algo que no parece destructible. Es más divertido destruir lo bello. Con esto en mente, el equipo de desarrollo se propuso la destrucción.

Recordad que nosotros también hemos podido probar Bananza y tenéis nuestro análisis final aquí y que en el futuro recibirá más contenidos. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!

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