Noticia Es «muy probable» que haya un Pragmata 2, desarrollo del pelo de Diana y más detalles ofrecidos por Capcom

Ya os informamos, Capcom compartió que Pragmata, su juego de acción sci-fi, también iba a llegar a Nintendo Switch 2 junto al resto de plataformas. Ahora tenemos declaraciones sobre su desarrollo.

Estos son los detalles ofrecidos desde Bloomberg y Automaton Media:

Posibilidad de secuela

  • Capcom abre la puerta a una secuela de Pragmata
    • Pragmata ya ha superado los 2,5 millones de copias vendidas.
    • Según Yoshikazu Shimauchi, directivo de Capcom, el rendimiento del juego ha superado las expectativas internas.
    • La compañía considera que es muy probable que haya una secuela.

Historia

  • La aventura transcurre en un futuro cercano donde la humanidad ha desarrollado Lunafilament, un material capaz de crear casi cualquier objeto si se dispone de los datos adecuados.
  • Tras perderse el contacto con una estación lunar dedicada a investigar este material, se envía un equipo de rescate.
  • Un terremoto lunar separa al protagonista Hugh Williams de su equipo.
  • Hugh es encontrado por Diana, un misterioso androide creado con Lunafilament.

Jugabilidad

  • Hugh y Diana deben colaborar para superar los peligros de la estación lunar.
  • Diana puede piratear los sistemas enemigos para revelar sus puntos débiles.
  • Hugh utiliza un variado arsenal de armas de fuego para derrotarlos.
  • El juego combina hackeo y disparos para ofrecer combates rápidos y estratégicos.

Exploración

  • Hugh utiliza los propulsores de su traje para desplazarse por la estación.
  • Diana hackea sistemas de seguridad para abrir puertas y desbloquear nuevas rutas.
  • La exploración exige mantenerse alerta ante los robots hostiles que acechan en las instalaciones.

El curioso caso del pelo de Diana

  • Capcom estudió darle un corte de pelo corto para reducir los costes de desarrollo.
  • A diferencia de muchos juegos, Pragmata renderiza mechones individuales en lugar de utilizar «hair cards» (texturas planas para el cabello).
  • El cabello corto habría reducido enormemente la complejidad técnica del personaje.

Por qué mantuvieron el pelo largo

  • El equipo consideró que el largo cabello rubio de Diana transmitía mejor una sensación de vida en la Luna.
  • También reforzaba su imagen de una joven atrapada en una aventura para la que no estaba preparada.
  • Como el jugador pasa gran parte del tiempo viendo a Diana desde atrás, el movimiento del cabello ayuda a hacer la experiencia visual más atractiva.

Detalles técnicos

  • El cabello de Diana utiliza aproximadamente 430.000 puntos de animación.
  • Su modelo cuenta con menos de 20.000 cabellos renderizados individualmente, frente a los cerca de 100.000 que tiene una persona de media.
  • Cada mechón fue ajustado cuidadosamente para reflejar una apariencia natural y la personalidad extrovertida del personaje.

Ya sabéis que el reciente lanzamiento de Pragmata parece haber sido un éxito rotundo, ya que ha superado el millón de copias vendidas en apenas dos días, y Capcom no descarta convertirla en franquicia y lanzar más juegos. Su director ya dijo que le gustaría ver una secuela y luego Capcom ha instido nuevamente en esa idea.

¿Qué os parece? Os leemos en los comentarios.

Fuente.

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