Uno de los mejores indies que se ha publicado en los últimos años es Slay the Spire. Su propuesta de creación de mazos de cartas para combatir contra enemigos se ha calcado en multitud de videojuegos, pero la saga volverá el año que viene con su secuela, Slay the Spire 2. No obstante, lo curioso detrás de su desarrollo es que prácticamente surgió de casualidad, porque el equipo de Mega Crit Games no tenía intención de trabajar en esta continuación.
En una entrevista concedida a PC Gamer, el cofundador del estudio, Anthony Giovannetti, ha confesado que tenían otros proyectos en mente, y ninguno de ellos estaba relacionado con esta segunda parte, a pesar de la buena acogida que había tenido el título original. Fue entonces cuando se plantearon jugársela a cara o cruz y dejarlo en manos del azar el determinar qué sucedería con la franquicia.
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Habíamos estado trabajando en varios proyectos pequeños, pequeños prototipos, y nos lo estábamos pasando bien, pero dijimos: “Bueno, volvamos a juntarnos”. Teníamos diferentes caminos en los que podíamos trabajar. Uno era un proyecto completamente diferente, y el otro era la secuela. Pensé que había algunos desafíos de diseño interesantes para trabajar en una secuela. De hecho, terminamos lanzando una moneda al aire, y Slay the Spire 2 ganó. Así que empezamos a trabajar en él, y el resto es historia.
De hecho, de haber salido la otra cara de la moneda es probable que no hubiéramos visto jamás nada relacionado con Slay the Spire 2, porque entonces Mega Crit Games se habría puesto manos a la obra con otro proyecto que no tenía nada que ver. Aun así, Giovannetti ha puntualizado que se tuvo que fiar de la palabra de Casey Yano, el otro cofundador, ya que el lanzamiento de la moneda se produjo durante una llamada de Discord y él no vio en ningún momento el resultado.
No sabemos cómo habría sido ese otro misterioso proyecto que se estaba planteando el estudio, pero lo que es innegable es que esta secuela es uno de los lanzamientos más esperados de la primera mitad del año que viene, ya que está previsto que llegue a Steam en marzo de 2026, en un día por concretar.
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La noticia Es uno de los indies más prometedores de 2026 y su desarrollo solo se hizo realidad porque el azar lo decidió en el momento clave fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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