Noticia Esta idea cambiaría por completo cómo jugamos a Arc Raiders y añadiría una mecánica de Escape From Tarkov muy solicitada

Esta idea cambiaría por completo cómo jugamos a Arc Raiders y añadiría una mecánica de Escape From Tarkov muy solicitada


Arc Raiders se ha posicionado como uno de los mejores extraction shooters del mercado en la actualidad, pero eso no quiere decir que sea un juego perfecto. Los fans de Escape From Tarkov, considerado el máximo representante de este subgénero, han echado en falta una mecánica clave: la recuperación del equipo cuando somos derribados en partida.


Si caes durante una partida de Arc Raiders, pierdes absolutamente todo lo que lleves encima sin excepción, lo encuentre o no otro jugador. Pero en Escape From Tarkov existe un sistema de seguro y recuperación de objetos (armas, mochila, casco...): puedes recuperar objetos que queden el raid por un módico precio y tras un tiempo, ambos dependen del vendedor que escojas para hacer el negocio. ¿Por qué Embark Studios no ha introducido algo similar?

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El usuario Samzerks de Reddit ha propuesto una idea inspirada en Death Stranding que implementaría esta mecánica de forma orgánica y acorde con el lore de Arc Raiders: cargar con los cuerpos de los caídos hasta una extracción. "Según la historia, no matamos a nadie. Solo dejamos inconscientes a los jugadores. Entonces, ¿cómo se rescatan sus cuerpos y se llevan de vuelta a Speranza?"


La idea es poder transportar el cuerpo de un Raider, tanto herido como inconsciente y solo pudiendo usar armas de una mano, hasta una extracción para que vuelva a Speranza con las pertenencias que llevase antes de caer y no fueran saqueadas por otro jugador. "Imagina una ventana emergente que dijera: Este jugador trajo tu cuerpo de vuelta a Speranza; recuperaste lo que llevabas encima", añade otro jugador en comentarios.


No sé cómo de difícil sería implementar esta mecánica en Arc Raiders, pero creo que es una de las mejores ideas de la comunidad que he visto hasta ahora. A cambio, podrías llevarte experiencia y quizás algún logro que otorgue una skin exclusiva de sanitario, por ejemplo. También podría ser un desafío de las Pruebas.


En cualquier caso, amas opciones cambiarían por completo cómo jugamos: arrastrarse y esconderse antes de desmayarse tendría más sentido con el sistema de seguros y poder cargar con otros jugadores añadiría una capa muy interesante a las interacciones.


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