Noticia Estas son las principales corporaciones de Fallout: a qué se dedican y por qué se reunieron antes de las bombas en la serie de Prime Video

Estas son las principales corporaciones de Fallout: a qué se dedican y por qué se reunieron antes de las bombas en la serie de Prime Video


El universo de Fallout es vasto. Hay mucho que comentar sin importar el aspecto que menciones. El mundo corporativo de la franquicia ha despertado el interés de muchos fans después de que el episodio 2x05 de la serie de Prime Video mostrase una reunión de las principales corporaciones de EE. UU. No diré más para no entrar en spoilers.


Pero, ¿sabes exactamente quiénes son?, y ¿a qué se dedicaban antes de que las bombas enviasen el mundo al carajo? A continuación te ofrezco una brevísima clase de historia en la que repasamos los nombres más elementales del mundo corporativo de Fallout. Me centraré en las cuatro corporaciones que se vieron en la serie (BIG MT, RobCo, Vault Tec y West-Tek) y añadiré algunas más relevantes en los videojuegos.

BIG MT o Big Mountain​


No era una corporación como tal, más bien un centro de investigación privado cuya sede era ultrasecreta. Aquí se juntaron las mentes más brillantes de los Estados Unidos con el único fin de contribuir al desarrollo humano y tecnológico sin los límites morales y éticos que solía implicar tener una imagen pública, como las corporaciones y los gobiernos. Allí estudió el mismísimo Robert House.

Basta decir que su presencia en la reunión era capital. Fue el escenario del delirante DLC Old World Blues de Fallout: New Vegas. Sus contribuciones más famosas fueron los cazadores y acechadores nocturnos. También son los responsables del desastre del Refugio 22.

RobCo Industries​


La corporación de Robert House. Fue una de las corporaciones de informática y robótica más grandes e influyentes de los Estados Unidos. La mayoría de robots (Protectrones, Securitrones...) fueron diseñados y creados por ellos. También los terminales y el sistema operativo Unified Operating System. ¡Oh, y también el Pip-Boy! Pero abarcaron todo el mercado tecnológico, como reveló el propio House en la serie, ya que hicieron hasta pistolas de clavos.

Se asociaron con Vault Tec para varios negocios, siendo el más destacado la introducción de su tecnología en los Refugios. Dos detalles iinteresantes son los cocreadores de Liberty Prime y adquirieron REPCONN Aerospace y Abraxodyne Chemical.

Robert House

Vault-Tec Corporation​


Esta no necesita presentación. Fue la corporación que contrató el gobierno de los Estados Unidos para diseñar y construir los Refugios. Su especialidad original era la construcción y el desarrollo de tecnología relacionada con la misma, pero vieron la luz cuando empezaron a construir búnkeres anti-bombas.


Pero eran mucho más. Tenían divisiones y acuerdos con otras corporaciones para absolutamente todo, desde juguetes, ropa y electrodomésticos hasta desarrollo de armamento e investigación de todo tipo... de ahí que los Refugios fuesen experimentos. Son los creadores del G.E.C.K., un dispositivo destinado a terraformar el yermo radiactivo. Literalmente monopolizaron el yermo antes de las bombas.

Vault Tec

West-Tek​


Esta corporación fue otra de los grandes contratistas de Estados Unidos y estaban mucho más especializadas que el resto: armas avanzadas e investigación de ciencias biomédicas. En otras palabras: la guerra. Son los creadores de la Servoarmadura y el V.E.F. o Virus de Evolución Forzada, que es el responsable de la mayoría de mutaciones del yermo. Tenía acuerdos con RobCo (para el sistema operativo de las servoarmaduras, por ejemplo) y con Vault Tec, con quienes compartieron el V.E.F. para experimentar en los Refugios.

Sabiendo todo esto, la respuesta a por qué se reunieron estas cuatro instituciones antes de la caída de las bombas no debería antojarse complicada: eran los dueños del futuro del mundo. La venta de la Fusión Fría de Vault Tec a RobCo solo fue un negocio de tapadillo en la discusión sobre el futuro del mundo. Y ya viste que el Gobierno de Estados Unidos no tenía ningún poder sobre ellas... aparentemente. Así ha sido siempre en los videojuegos. Sin embargo, existen otras tantas empresas que intentaban competir con las mencionadas:

  • General Atomics International diseñaba y creaba robots aprovechando la energía atómica como RobCo, pero con un enfoque civil. Son los otros cocreadores de Liberty Prime.
  • Poseidon Energy fue un gigante energético y referente tanto en energía solar como nuclear. Si bien tenían influencia, eran una extensión del gobierno... por eso no fueron invitados a la reunión.
  • Nuka-Cola Corporation. Sí, ríete porque haya metido a un fabricante de refrescos entre desarrollo humano, robótica y armamento, pero lo que no sabes es que esta corporación también desarrolló armas y se alió con West-Tek para crear su propia servoarmadura. Representa el capitalismo más salvaje de EE. UU. y bien podría haber estado en la reunión, teniendo en cuenta la enorme cantidad de botellas de Nuka-Cola que alimentan a habitantes del yermo más de 200 años después de las bombas.

Existen más de un centenar de empresas y corporaciones en el universo de Fallout, pero estas son las más destacadas. Ahora puedes hacerte una ligera idea de quienes dominaron el tablero corporativo y jugaron un papel determinante tanto en la caída de las bombas como en todo lo que vino después.

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