El mundo no gira en torno a GTA 6, pero casi, y la prueba inequívoca tiene nombre: Oren Koren, un desarrollador de videojuegos que inició su andadura durante la pandemia del COVID, trasteó con Unity y los RPG y finalmente acabó trabajando para el departamento de diseño de Rockstar Games, quienes llevan años desarrollando GTA 6. No hay que ser Sherlock Holmes para deducir que su mente es una mina de oro para los fans de la franquicia. Pero eligió otro camino.
Oren Koren abandonó Rockstar Games hace dos años en plena locura por GTA 6. Se cansó de trabajar para una gran compañía y en un proyecto de esta envergadura, así que presentó su dimisión y retomó el desarrollo en solitario para crear el roguelike con el que llevaba soñando muchos años: Don't Lose Aggro. Y ya está disponible: se lanzó el pasado 15 de abril, tiene reseñas Muy Positivas en Steam con el 90% de críticas a favor y cuenta con una demo gratuita. Cuesta 7.15 euros, aunque ahora mismo hay una rebaja que lo sitúa en 5.72 euros.
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La propuesta de Don't Lose Aggro es muy interesante y bastante original: se trata de un roguelite de fantasía medieval, en tercera persona e inspirado en las mazmorras de MMO clásicos como World of Warcraft. La experiencia se centra en el rol de tanque, personajes que se encargan de mantener la atención de los enemigos y recibir daño mientras el resto del equipo elimina a los enemigos o cura a los aliados.
¡Protege a tu equipo forzando a los enemigos a atacarte en este roguelite de acción para un jugador inspirado en raids de MMO. Crea builds únicos, desbloquea talentos poderosos y domina el arte del tanking para comandar el caos! [...] Don't Lose Aggro te permite jugar cualquier tipo de tanque que puedas imaginar, enfocado en control, estrategia y posicionamiento. [...] Los compañeros, mientras estén vivos, proporcionan habilidades poderosas que pueden mejorarse, clave para una run exitosa.
Koren lleva 20 años jugando a World of Warcraft, como indica Austin Wood de GamesRadar tras entrevistarlo en varias ocasiones, y cuenta que su rol ha sido de tanque. Señala que le gusta el liderazgo y la responsabilidad que implica este rol durante las mazmorras. Este juego no solo es una alternativa para un jugador y roguelite, también es una carta de amor al rol en sí mismo. Añade que adaptar esta idea ha sido "lo más difícil que he hecho en toda mi vida".
Para mí, al menos, es un recordatorio instantáneo de lo que se siente al ser tanque. Porque, la mayoría de las veces, ser tanque es un rol en el que, incluso si das lo mejor de ti, puedes recibir críticas de tu grupo. Y me parece muy interesante poder ofrecer estos diferentes aspectos sociales en un juego para un solo jugador. [...] Prepárate para no ser importante. Si vienes con esa mentalidad, creo que te irá bien.
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La noticia Este desarrollador de Rockstar se hartó de GTA 6 y se fue para crear su propio videojuego: un híbrido interesante con reseñas Muy Positivas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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