Que el creador de The Axis Unseen dijese hace unos días que su videojuego es cinco veces más grande que Skyrim fue suficiente incentivo para abrir Steam e instalar la demo del juego. Más después del comentario: "¿Ves esa montaña? Puedes ir allí", haciendo una referencia a la presentación del épico juego de Betheasda.
La premisa del juego es muy jugosa: "The Axis Unseen es un juego de terror y heavy metal creado por uno de los desarrolladores de Skyrim y Fallout", dice la descripción oficial de Steam. "Caza monstruos de pesadilla del folklore antiguo en un misterioso mundo abierto, obtén el poder de sus sentidos aumentados y descubre flechas elementales".
He probado la demo The Axis Unseen esperando encontrar una experiencia híbrida entre Far Cry Primal y Monster Hunter... pero quizás mis expectativas eran demasiado altas. Hay dos aspectos que me han encantado, pero admito que en términos generales he acabado un poco decepcionado con la demo.
The Axis Unseen: caza, supervivencia y bestias salvajes
Me gusta creer que soy una persona bastante permisiva con los videojuegos. No es algo que me impida ver carencias y errores, pero digamos que no soy tan exigente como otras personas. Sin embargo, soy inflexible con los tutoriales. Son una carta de presentación y las lecciones que van a cimentar toda la experiencia. Tiene que ser bueno y estar bien hecho, aunque eso implique hacer cosas que no me gustan como congelar la pantalla.
El tutorial que se muestra en la demo de The Axis Unseen es muy mejorable. Se siente apresurado y confuso. Son escenas de gameplays intercaladas por rápidos fundidos a negro. No tienes el control del aprendizaje. No puedes tomarte tu tiempo para ver si has aprendido lo que te están enseñando. Admito que ha sido un primer contacto bastante negativo. Como digo, soy muy inflexible en lo tocante a tutoriales. Star Wars Jedi: Fallen Orden es perfecto en este sentido, por ejemplo.
Lo primero que he pensado al cerrar la demo es que esta experiencia no es para mí y que quizás a otra persona sí que le guste, pero me he autoengañado un poco. Este tipo de experiencias sí que son para mí, pero no es verdad: me encanta cazar y explorar en videojuegos. Lo hice durante cientos de horas en Red Dead Redemption 2 y me encantan Far Cry Primal y Monster Hunter, por ejemplo.
Así que creo que The Axis Unseen no es para mí, pese a que tiene dos ideas que me han gustado muchísimo. La primera es prescindir del HUD y situar toda la información en el mismo arco. Desde las habilidades hasta el sistema de sigilo, incluyendo el ruido que haces, se representa como iconos que se actualizan en tiempo real. No es la primera vez que veo algo así, pero sí concretamente en un arco. Me ha enamorado y es un concepto que encajaría a la perfección con Aloy.
El otro aspecto que me ha gustado mucho son las mecánicas de caza. En la demo he visto varias opciones, cada una con sus pros y contras. Haces menos ruido cuando andas por la tierra, lo que facilita depredar a criaturas y el sigilo. Haces más ruido al andar por las piedras, pero no dejas ningún rastro... a no ser que tengas tierra en las botas.
Y es que resulta que las criaturas no solo pueden verte, también utilizan el resto de sus sentidos para perseguirte. The Axis Unseen señala que incluso pueden seguirte a través de tus pisadas. Por lo tanto, es importante tener muy en cuenta en entorno a la hora de desplazarse. Se trata de algo genial. Solo he visto cosas así en juegos de caza como theHunter: Call of the Wild y Way of the Hunter. Aun así, no he tenido la sensación de que la IA actué acorde a estas mecánicas. Deja un poco que desear.
Otro aspecto salvable es su ambientación y estilo: salvaje, fantasioso y chamánico, como los druidas de Diablo IV. Más allá de esto, creo que a la demo debe ser una versión muy anticipada. Hago especial hincapié en los enemigos, desde su comportamiento hasta las animaciones. Al juego le queda mucho trabajo en términos de físicas, inteligencia artificial, optimización y especialmente a la hora de comunicarse con el jugador. Y el gunplay con el arco no me ha gustado mucho.
El rollo de The Axis Unseen es genial, porque viene siendo un híbrido entre Far Cry Primal y Monster Hunter, pero ciertamente su ejecución en la demo no me ha dejado con ganas de más. Quizás sea cinco veces más grande que Skyrim y ofrezca más libertad a la hora de explorar, pero no sirve de nada si el resto no termina de funcionar. El problema es que existen alternativas muy buenas para quienes buscan cazar y explorar en videojuegos. No le perderé la pista por si me equivoco.
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La noticia Este es el clásico caso de videojuego con ideas que me gustan muchísimo, pero con resultados que no me animan demasiado a volver fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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