Raiden Fighters Remix Collection, la colección que reúne los tres shoot ’em up clásicos de SEIBU KAIHATSU en Nintendo Switch, acaba de recibir su actualización a la Versión 1.1. H2 Interactive ha añadido, entre otras mejoras, un curioso modo a 54 FPS que busca recuperar la sensación auténtica de las máquinas recreativas originales. Y tiene todo el sentido del mundo.
¿Por qué 54 y no 60? La respuesta está en el hardware arcade original. La placa Seibu SPI System sobre la que corrían Raiden Fighters, Raiden Fighters 2 y Raiden Fighters Jet funcionaba a 54 Hz, algo poco habitual incluso en los años 90. Cada patrón de balas, cada nave y cada enemigo estaban calibrados a esa cadencia exacta.
Al forzar los 60 FPS, la acción se acelera aproximadamente un 11%. Eso altera por completo el ritmo del juego y lo vuelve más difícil de lo que pretendían sus creadores. Es un matiz que los fans más puristas del shmup sí que notaban, sobre todo porque el port de Xbox 360 (Raiden Fighters Aces) ya incluía esa opción. Llegar sin ella fue una de las principales críticas al lanzamiento de la colección en febrero, pero ya se ha enmendado.
Aquí te dejamos los detalles clave de esta actualización:
Si tenéis la colección en el punto de mira porque os molan los disparos clásicos, puede que este sea el empujón que os faltaba para dar el paso. Esquivar cortinas de balas al ritmo que Seibu Kaihatsu diseñó hace casi 30 años es toda una experiencia.
Vía
La entrada Este juego de Switch se juega mejor a 54 FPS que a 60 FPS por una curiosa razón se publicó primero en Nintendúo.
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54 fotogramas por segundo, ni uno más ni uno menos
¿Por qué 54 y no 60? La respuesta está en el hardware arcade original. La placa Seibu SPI System sobre la que corrían Raiden Fighters, Raiden Fighters 2 y Raiden Fighters Jet funcionaba a 54 Hz, algo poco habitual incluso en los años 90. Cada patrón de balas, cada nave y cada enemigo estaban calibrados a esa cadencia exacta.
Al forzar los 60 FPS, la acción se acelera aproximadamente un 11%. Eso altera por completo el ritmo del juego y lo vuelve más difícil de lo que pretendían sus creadores. Es un matiz que los fans más puristas del shmup sí que notaban, sobre todo porque el port de Xbox 360 (Raiden Fighters Aces) ya incluía esa opción. Llegar sin ella fue una de las principales críticas al lanzamiento de la colección en febrero, pero ya se ha enmendado.
Aquí te dejamos los detalles clave de esta actualización:
- Nuevo modo a 54 FPS que convive con la opción de 60 FPS, para que cada jugador elija la experiencia que prefiera.
- Correcciones visuales y de interfaz que mejoran la presentación general y la estabilidad durante las partidas.
- La colección incluye versiones japonesas e internacionales de los tres títulos, sistema de rankings online y una banda sonora remezclada.
- El juego está disponible en la eShop de Nintendo Switch por 34,99 € y no cuenta, por ahora, con versión nativa de Switch 2.
Si tenéis la colección en el punto de mira porque os molan los disparos clásicos, puede que este sea el empujón que os faltaba para dar el paso. Esquivar cortinas de balas al ritmo que Seibu Kaihatsu diseñó hace casi 30 años es toda una experiencia.
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La entrada Este juego de Switch se juega mejor a 54 FPS que a 60 FPS por una curiosa razón se publicó primero en Nintendúo.
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