Existe una especie de obsesión compulsiva y muy retorcida en la industria del videojuego por tener mejores gráficos, tanto por parte de algunos estudios y desarrolladores como por un sector muy amplio de jugadores. Nunca es suficiente y aspiran al realismo a toda costa, incluso si eso implica descuidar el resto de apartados de la experiencia... justo como ya ocurre.
El proyecto del desarrollador londinense Iakov Sumygin se encuentra en la frontera entre esta obsesión y un experimento tecnológico muy interesante para diferentes campos, no solo los videojuegos. Se trata de una demo gratuita de un FPS clásico que puedes jugar en tu navegador y que prescinde de la forma habitual de crear "mundos virtuales" (mediante polígonos y texturas) para utilizar la técnica 3D Gaussian Splatting o 3DGS, que hasta ahora se considera un "truco visual" no muy ideal para crear proyectos enteros.
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¿Qué hace exactamente esta técnica? Explicado de una forma muy simple y un tanto bruta, utiliza grandes cantidades de elipsoides (nubes de puntos con forma de óvalo) semitransparentes. Cada gota o punto de la misma tiene información sobre el color, el tamaño, la orientación y la transparencia de lo que forma parte. Al juntarlas todas, se crea una imagen fotorrealista. Esta técnica también permite un procesamiento tan rápido que puedes jugar la demo en un navegador. El escenario que ves en la demo ha sido escaneado por Iakov Sumygin y luego recreado de la forma que te acabo de explicar.
Recuerda bastante a otros proyectos como BodyCam. Más allá de ser un espectáculo visual para muchos (personalmente, no soy especialmente fan de la obsesión por el fotorealismo en videojuegos), lo cierto es que la demo tiene un montón de limitaciones técnicas, se desarrolla en un entorno muy pequeño y el resto de aspectos (sonido, gunplay, IA...) parecen sacados de DOOM de 1993. En cualquier caso, no hay que perder de vista que esto se trata de un experimento y parte de una investigación en curso, una que se encuentra en la corriente que he mencionado al comienzo de la publicación.
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La noticia Este nuevo FPS gratuito utiliza una nueva tecnología que pretende meternos de cabeza (más) en los gráficos fotorrealistas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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