La pantalla de Game Over ha sido un elemento icónico de los videojuegos desde tiempos inmemoriales. Muchos jugadores tienen grabado a fuego los sonidos que tenían lugar después de morir en Super Mario y Metal Gear Solid, por ejemplo. ¡Hay personas que los usan de tono de llamada/notificación! Se volvieron tan icónicos que muchos juegos comenzaron a cuidar mucho este apartado.
Quienes calcen ya algunos añitos la pantalla de Game Over de Ninja Gaiden, que para la época fue algo brutal, y la cosa fue evolucionando con los años hasta llegar a 2009. Se lanzó uno de los mejores videojuegos de superhéroes de la historia, que además contaba con una de las pantallas de muerte más carismáticas y divertidas hasta el momento. Te hablo de Batman Arkham Asylum.
En Vida Extra
El premio a mayor enganche de 2026 ya está concedido, es a una demo y la hace el mismo que Vampire Survivors
Si nunca has jugado a la trilogía Arkham, Asylum, City y Knight, no sabes lo que te has perdido. Si has jugado y casi no has muerto (o fracasado misiones), entonces es muchísimo peor porque te has perdido una de las mejores partes de toda la aventura. Morir debería ser paso obligatorio en esta experiencia.
Rocksteady y Warner Bros. pensaron que sería buena idea dejar mensajes de otros personajes: unos pocos mostraban a tus aliados apenados por tu fracaso, pero la mayoría eran villanos que hacían bromas a tu costa, se reían de ti e incluso te humillaban. Hay auténticas faltas de respeto. Y créeme, hay que morir mucho para verlas todas porque hay más de una veintena diferente por cada entrega.
La mayoría de enemigos tienden a la humillación y a alguna que otra muestra de respeto, pero hay uno especialmente repelente: el Joker. El puñetero payaso se pasó tres entregas seguidas (cuatro, si contamos Origins) burlándose de nosotros cada vez que moríamos y/o fallábamos una misión. Y a veces, cuando morías demasiado, sencillamente aparecía para reírse de tu desgracia. Solo reírse. Nada más. Y cuanto más morías, más desternillante era la risa.
Más tarde, Warner Bros. llevó esto al siguiente nivel en Sombras de Mordor con el Sistema Némesis, donde los enemigos recordaban cómo te vencieron cuando volvías a vengarte. Pero esa es otra historia.
La verdad, creía que durarías más.
Ese pardillo no tenía nada que hacer.
¿Sobrevives a todas mis argucias para dejarte matar de este modo?
¡Oh, nos vamos a ver a los papis en el gran club de campo del cielo!
Creía que ibas a darme más guerra. Supongo que me equivocaba...
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La noticia Estos juegos tenían unas pantallas de muerte tan buenas que me hacían querer morir una vez detrás de otra para verlas todas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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