Hay que reconocer que Hello Games tenía muy complicado superarse tras su última actualización Xeno Arena, que utilizó el sistema de mascotas para crear una actividad JRPG inspirada en la saga Pokémon. También incluyó un sistema de genética con estadísticas, tipos y mucho más. Fue algo genial y que dejó el listón muy alto para The Swarm o El Enjambre, que llegó el miércoles de la semana pasada.
Lo que nadie vio venir es que Hello Games se inspirase en Helldivers 2 para tematizar la Expedición 22. Y sí, te hablo de que No Man's Sky ahora mismo cuenta con su propia guerra galáctica contra un enemigo que opera como una mente colmena. Han invadido el universo y los jugadores deben combatirla en tres facciones diferentes: Tejedores, Reales y Sabios. Son aliadas y combaten el mismo enemigo, aunque compiten para ver cuál es más eficiente. Algo así como los Juegos de los Guardianes en Destiny 2.
"En la sombría oscuridad del lejano futuro, solo hay guerra"
Tras disfrutar mucho de la Expedición 21: Remnant, sobra decir que reinstalé No Man's Sky para combatir el Enjambre en la Expedición 22. Un fan de Warhammer 40K y Starship Troopers jamás rehúye una guerra intergaláctica que le permita masacrar xenos. Aunque no solo lo hice por eso, también me interesaba el planteamiento del evento comunitario por parte de Hello Games.
La Expedición 22 de No Man's Sky está siendo mucho mejor de lo que esperaba. Tengo la impresión de que está planteada como un evento canónico para el lore de su universo (no sería la primera vez) y no una experiencia complementaria como fue Remnant. Otros fans piensan del mismo modo. Y también creo que Hello Games no se ha limitado a adaptar el planteamiento de Arrowhead para Helldivers 2, lo ha mejorado hasta el punto de que estos últimos deberían tomar nota.
El inicio es atípico. No Man's Sky presenta un cuestionado modo de Sombrero Seleccionador de Harry Potter para ubicarte en una de las tres facciones. Caí en los Reales, justo la que quería. A partir de este punto, todo transcurre normal en lo tocante a la estructura de las expediciones. Las dos primeras fases (de tres), cada una con seis misiones relativamente sencillas, sirven como introducción a la invasión de la especie colmena. Eso sí, guardan un sorpresón muy épico antes de dar paso a la Fase 3 y el evento comunitario en sí mismo.
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Durante el final de la Fase 2, la expedición 22 nos hace cargar contra la enorme nave de la colmena que puedes ver en el cielo desde el comienzo de la Fase 1. No hace falta ser un experto estratega ni leer El Arte de la Guerra de Sun Tzu para ver que se trata de una misión suicida... que obviamente perdemos. Y a partir de aquí comienza un evento comunitario que recuerda mucho a las grandes campañas de Helldivers 2 donde los jugadores deben cumplir una serie de Órdenes Supremas para obtener la victoria... o lo que Arrowhead considere victoria.
La cuestión es que el evento comunitario de No Man's Sky está mejor planteado que las grandes operaciones de Helldivers 2, pero peor ejecutado. Las tres facciones (Tejedores, Reales y Sabios) contribuyen a la "construcción del núcleo prismático" mediante tres tipos de misiones que suman o restan puntos:
- Sabotaje: Las dos facciones aliadas pierden un punto.
- Restablecer: Cada facción suma dos puntos.
- Purgar: Tu facción suma tres puntos.
Este sistema garantiza una colaboración sana y tangible entre las tres facciones sin eliminar por completo el factor competitivo. O más bien, sin incentivar comportamientos tóxicos. Los hay igualmente, pero es cosa de unos pocos inadaptados. Puedes utilizar Sabotaje para entorpecer a las dos facciones restantes, pero en el cómputo general siempre aportas más que quitas con Restablecer y Purgar.
Ahora imagina que cada facción de No Man's Sky es un tipo de jugador de Helldivers 2 (botdiver, bugdiver y squid diver) y cada misión un frente del mapa galáctico: Autómata, Termínido e Iluminados. Utilizando este sistema, cada frente podría realizar su contribución a los grandes eventos de Helldivers 2 de diferentes formas: armamento, combustible y tecnología, cada uno con un porcentaje según la operación. Esto eliminaría dos problemas muy serios: la contribución por jugador sería del 100% y se eliminarían las rencillas de la comunidad debido a los jugadores que acusan a otros de no ayudar en las campañas. En otras palabras, una comunidad más sana. Y además tiene sentido en términos de logística militar.
El evento comunitario de Hello Games está lejos de ser perfecto. Si bien acierta en el planteamiento, se equivoca en la ejecución: cada tipo de misión tiene un cooldown o tiempo de espera de varias horas, alrededor de seis horas, lo que se traduce en que muchos jugadores acaban aburridos. En este sentido, Hello Games debería aprender de Arrowhead: es preferible un objetivo muy alto (controlable mediante eventos inesperados) con un ritmo de juego sin cortes que un objetivo inferior y medido (sin margen a cambios que no chirríen) con un ritmo de juego que presenta interrupciones cada 30 minutos, que es el tiempo máximo que se tarda en hacer las tres misiones. No hay más que hacer en la expedición más allá de esto.
Pese a los claros y oscuros de la Expedición 22 de No Man's Sky, lo estoy pasando muy bien con la guerra galáctica que ha planteado Hello Games. Muchos jugadores creen que este evento es la antesala de algo más grande en el universo y que la colmena ha llegado para quedarse. Estoy de acuerdo, aunque por el momento me bastaría con poder jugar misiones sin límites de tiempo. Tengo ganas de ver cómo se resuelve esto y si nos espera una gran batalla cooperativa, como afirman las teorías de algunos jugadores.
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La noticia Estoy disfrutando tanto de la nueva guerra galáctica de No Man's Sky que modificaría Helldivers 2 con una de sus mejores ideas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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