Noticia Estoy tan traumado por culpa de FromSoftware que juegos como Pragmata tienen cero posibilidades de que sienta un pixel de miedo

Estoy tan traumado por culpa de FromSoftware que juegos como Pragmata tienen cero posibilidades de que sienta un pixel de miedo


Hace unos días que completé la historia principal de Pragmata y me alegra decir que solo tengo halagos para Capcom. Lo único que me ha faltado es la opción de cambio de hombro, aunque no creo que sea estrictamente necesario. Estoy muy impresionado y creo que debería ser un ejemplo para el resto de la industria: historia interesante y con buen ritmo, un gameplay original, niveles bien diseñados, un apartado gráfico y rendimiento espectacular y una duración perfecta, ni falta ni sobra.


Pragmata no solo me ha creado un trauma en forma de agujero negro emocional, también me ha recordado otros traumas mucho más profundos y cuyo aprendizaje fue infinitamente más vil. Tiene que ver con los jefes robóticos que vas encontrando por la Luna y con FromSoftware, creadores de Dark Souls, Demon's Souls, Elden Ring y más.

"Lo que está muerto no puede morir"​


La mayoría de jefes principales de Pragmata comparten varias características: son robots, quieren matarte y, el punto más interesante para esta publicación, son mucho más grandes que tú. Sin entrar en spoilers de la historia, lo más pequeño que enfrentas son los Guardasectores y el Centinela, diferentes mechas armados con armas de fuego y cuchillas de energía. Aunque hay espectáculos mucho mayores.

Tiene tres jefes mucho más grandes: Creador, Ecoguardián y el Excavador Lunar. Son bicharracos que te sobrepasan por mucho, hasta el punto de que solo el segundo tiene su arena de combate en interior... y es una cúpula enorme. Los dos restantes se luchan en "exteriores" debido a que requieren muchísimo espacio para moverse. Sus batallas son un espectáculo.


La reacción de la mayoría de jugadores al ver al Creador y al Excavador Lunar es un breve quiebre de mandíbula y su consecuente sensación de miedo o terror. "¿Cómo demonios voy a matar a eso?" Puede que los jugadores de God of War y Shadows of the Colossus estén entrenados para contener el pánico, pero no es nada comparado con quienes FromSoftware ha apaleado durante más de una década.

Pragmata 2

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Estoy muy contento e impresionado con los diseños de los jefes de Pragmata. El Excavador Lunar es una belleza y hasta creo que está muy desaprovechado en un área de combate tan restringida. Un combate en un área abierta de la Luna hubiese sido muchísimo más épico. Sin embargo, no me sentí intimidado ni por un segundo. Todo lo contrario. Sonreí y hasta sentí alivio porque todos los jefes de Pragmata fuesen mucho más grandes que yo.


Cuesta sentir miedo después de enfrentarte a monstruosidades como El Rey de la Tormenta de Demon's Souls, Descarga Incesante de Dark Souls, Dragón Antiguo de Dark Souls 2, Yhorm el Gigante de Dark Souls 3, Ebrietas de Bloodborne, Dragón Divino de Sekiro, Bayle el Temible de Elden Ring y, quizás el más mastodóntico de todos, IA-02 Ice Worm de Armored Core 6. No sé si has visto a este último alguna vez, pero es innecesariamente descomunal: 1.368 metros de largo. Para que lo imagines mejor: cabría justito de norte a sur en Caelid de las Tierras Intermedias.

Ser apaleado por estas y otras monstruosidades FromSoftware durante más de una década te acaba enseñando una lección muy importante: cuanto más alta es la torre, más dura es la caída. Acabas desarrollando una especie de inmunidad frente al tamaño y comprendes que, si respetan las leyes de la física, los jefes grandes suelen ser los más fáciles a poco que comprendes sus movimientos. Aprendes a temer a las auténticas pesadillas: los humanoides con un tamaño similar o igual al de tu personaje. Esos son los que te pegan siete golpes seguidos y no te dejan respirar.

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Así que puedo imaginar la cara de todos los veteranos de FromSoftware al ver cómo el Creador desciende hasta ellos de un salto. Estoy seguro al 99% de que la mayoría tenía una sonrisa en la cara, 50% impresionados por el diseño de Capcom y 50% certeza de que tenían ganado el combate incluso antes de empezar. Lo sé, porque así lo sentí. Eso sí, me hizo pensar sobre cuánto me habían apaleado durante estos años para reaccionar así ante una monstruosidad que debería empequeñecer mi confianza en lugar de inflarla.


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