Jupiter Corporation, activa desde 1992 y reconocida por sus juegos de Picross, recibió un fuerte impulso en sus inicios gracias al apoyo directo de Nintendo durante el desarrollo de Mario’s Picross, su primer gran proyecto.
En una reciente entrevista, el fundador Makoto Nakayama ha compartido que Nintendo envió a figuras de primer nivel, como Yoichi Kotabe, Shigeru Miyamoto e incluso expertos relacionados con Pokémon, para supervisar y guiar el trabajo artístico y de diseño, asegurando un producto de alta calidad.
Este respaldo demostró la confianza de Nintendo en el potencial de Jupiter y en la capacidad del estudio para expandir la franquicia de Mario a nuevos géneros, lo que finalmente consolidó a Jupiter como la compañía referente en juegos de Picross hasta la actualidad.
¿Qué os ha parecido este detalle de Super Mario? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Además, podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
Vía.
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En una reciente entrevista, el fundador Makoto Nakayama ha compartido que Nintendo envió a figuras de primer nivel, como Yoichi Kotabe, Shigeru Miyamoto e incluso expertos relacionados con Pokémon, para supervisar y guiar el trabajo artístico y de diseño, asegurando un producto de alta calidad.
Este respaldo demostró la confianza de Nintendo en el potencial de Jupiter y en la capacidad del estudio para expandir la franquicia de Mario a nuevos géneros, lo que finalmente consolidó a Jupiter como la compañía referente en juegos de Picross hasta la actualidad.
Ellos (Nintendo) enviaron a [Yoichi] Kotabe para supervisar todo. Trabajó con Hayao Miyazaki [de Studio Ghibli] en [la serie de televisión] Heidi, la chica de los Alpes… Kotabe le enseñó a Meguro a dibujar a Mario. …Miyamoto me enseñó personalmente. Ishihara [de Pokémon] me enseñó sus conocimientos de diseño de videojuegos.
¿Qué os ha parecido este detalle de Super Mario? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Además, podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
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