Sé lo que muchos estáis pensando, por eso empezaré esta publicación recordándote que hace dos meses escribí un artículo sobre por qué el inicio de Fallout: New Vegas es uno de mis favoritos de la franquicia. Te recomiendo echarle un ojo antes de lanzarte a mi cuello. Dicho esto, proceso a contarte por qué creo que el comienzo de Fallout 3 es el mejor para la franquicia Fallout.
¿Qué es lo primero que se te viene a la cabeza cuando piensas en Fallout? La mayoría de fans responderán "bombas nucleares", "Vault Boy", "Nuka Cola" y "apocalipsis nuclear", ¡y están en lo cierto! Pero otros tantos coincidirán conmigo en una respuesta alternativa: "decisiones difíciles". Pocas franquicias te hacen tan responsable de tus acciones como Fallout, especialmente New Vegas.
Ahora bien, Fallout 3 es la carta de presentación perfecta en este sentido. Muchos fans seguro que saben por dónde van los tiros. Lo sepas o no, puedo resumirte la razón de esta creencia en una sola palabra: Megatón. Para mí no solo fue la primera ubicación que visité en este juego, sino también en toda la franquicia. Y me impactó mucho. Se me quedó tan grabado como "Nada de Ruso" de Call of Duty.
Megatón: la bienvenida perfecta a Fallout
La ciudad de Megatón es la primera ubicación que encuentra la mayoría de jugadores de Fallout 3. Se trata de un asentamiento construido en el cráter provocado por una bomba nuclear que no llegó a explotar. No se sabe si el cráter lo hizo esa bomba o si ya estaba hecho al caer. Tampoco está claro si los primeros colonos adoraban el artefacto (Hijos del Átomo) o si simplemente fue el lugar más resguardado que encontraron tras ser rechazados por el Refugio 101.
Megatón es clave en todos los sentidos. Aquí tienes tus primeras interacciones con los supervivientes del yermo, obtienes tus primeras misiones y sus correspondientes recompensas (chapas y equipamiento) y se te presentan los primeros dilemas. La mayoría no son gran cosa, pero uno en concreto representa una de las acciones más horrendas y viles que puedes hacer en toda la experiencia: detonar o no la bomba nuclear que hay en el centro de la ciudad.
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El dilema no es interesante por la posibilidad de destruir una ciudad en sí misma, más bien por el momento en el que se presenta. El Señor Burke te ofrece el trabajo durante las primeras horas de Fallout 3, cuando el caos radiactivo de esta franquicia todavía no ha oxidado tu moralidad hasta el punto de convertirte en un salvaje con ideales extremadamente flexibles. Todavía te riges por el código moral que has interiorizado durante toda tu vida en la realidad y por los valores cívicos (más o menos) que has visto en el Refugio 101.
Fallout 3 utiliza la ciudad de Megatón para tentarte desde muy pronto. Cualquier persona con un mínimo de moral sabe que destruir Megatón está mal. Allí no tienes enemigos. La ciudad te abre sus puertas, te ofrece trabajo e incluso tienes la posibilidad de conseguir una residencia. Su destrucción no es tu venganza. Tus únicos alicientes son un puñado de chapas y una residencia en la suite de la Torre Tenpenny, al este de la ciudad.
Pero es que las razones de Burke, motivadas originalmente por Alistair Tenpenny, son tan banales que hasta una persona con una moral muy flexible podría ver que es una barbarie innecesaria de proporciones indescriptibles. Califican la ciudad como una "ofensa a la vista". La activación de la bomba nuclear responde a una cuestión puramente estética, cosa que no deja de ser una crítica muy turbia a lo que hacen muchas empresas en la vida real.
Megatón es una prueba que no solo te tantea como persona, sino que también puede condicionar el karma de tu personaje para toda la partida. Las consecuencias de destruir Megatón te persiguen hasta el fin de tus días, aunque recuperes todo el karma perdido, la zona queda ahí como un monumento a tu barbarie, los supervivientes se reparten por el yermo y la historia corre como la pólvora. Serás juzgado y te será difícil establecer algunas relaciones. Y esto, que condiciona tu karma y buena parte de la partida, ocurre durante las primeras horas de juego. Así te recibe Fallout 3 y creo que no hay mejor presentación, porque el resto de la franquicia es exactamente igual.
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La noticia Fallout 3 tiene el mejor inicio en la historia de la franquicia y puedo resumirte la razón en una palabra: Megatón fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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