Como sabéis, se ha lanzado ya en Nintendo Switch 2 Fallout 4: Anniversary Edition. Este gigantesco mundo abierto, repleto de ubicaciones, personajes y misiones, brinda la oportunidad de conocer a fondo las consecuencias que tiene cada decisión.
Esta nueva edición del juego incluye también seis expansiones oficiales y más de 150 objetos del club de creación para enriquecer aún más la aventura. ¡Toca coger el Pip-Boy y lanzarse de lleno a la acción! Tras aumentar su tamaño de descarga, Fallout 4: Anniversary Edition se lanzó 24 de febrero en digital y en formato «físico» (code in box) el 28 de abril.
Tras conocer el tráiler de lanzamiento, así como algunos detalles técnicos de este port, nos llega un interesante análisis técnico de su última actualización, que incluyó DLSS y más. Esto es lo que comparten desde Digital Foundry:
Fuente.
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Esta nueva edición del juego incluye también seis expansiones oficiales y más de 150 objetos del club de creación para enriquecer aún más la aventura. ¡Toca coger el Pip-Boy y lanzarse de lleno a la acción! Tras aumentar su tamaño de descarga, Fallout 4: Anniversary Edition se lanzó 24 de febrero en digital y en formato «físico» (code in box) el 28 de abril.
Tras conocer el tráiler de lanzamiento, así como algunos detalles técnicos de este port, nos llega un interesante análisis técnico de su última actualización, que incluyó DLSS y más. Esto es lo que comparten desde Digital Foundry:
Resultados del análisis:
Mejora en la calidad de imagen y el rendimiento, aunque limitada.
Los cuellos de botella del juego original siguen presentes.
El modo 60 fps muestra características similares a DLSS.
Apenas hay diferencias entre el nuevo modo de 40 fps y el anterior.
La calidad de imagen general es muy similar, con aliasing y parpadeo casi idénticos.
La resolución no cambia.
Ambos modos (40 y 60 fps) funcionan con resolución dinámica entre 720p y 1440p.
Rendimiento:
Zonas densas como el centro de Boston siguen limitadas por CPU o ancho de banda.
Esto provoca caídas de rendimiento y tiempos de frame inestables (bajando a 40 o incluso 30 fps).
Posible ligera reducción de tirones (stuttering).
Mejora aproximada de 2-3 fps en escenarios limitados por GPU.
Calidad visual:
Se reduce algo el aliasing.
En algunas zonas, los defectos de imagen (pixelado) pueden ser más visibles que antes.
Otros detalles:
DLSS se desactiva al usar el Pip-Boy para mantener la claridad del texto.
Los cambios de escalado son más notorios al entrar en menús o pantallas de carga.
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