Noticia Fallout acaba de estrenar uno de los mejores episodios de toda la serie y estas son las cinco razones por si vas corto de lore

Fallout acaba de estrenar uno de los mejores episodios de toda la serie y estas son las cinco razones por si vas corto de lore


El episodio 2x05 de Fallout es un petardazo para la serie y una auténtica bomba nuclear para los fans versados en el lore de la franquicia. Comienza justo donde lo dejó el anterior: Cooper y Lucy enfrentan a una manada de Sanguinarios en el Lucky 38. La escena no dura mucho y da paso al escenario principal de este capítulo: Freeside, un asentamiento centrado en el comercio y dominado por las bandas... así era en Fallout: New Vegas.


Cooper se va a beber y recuerda su última estancia en Las Vegas y Lucy a por un Addictrol para quitarse el mono de Musculeina. Por otro lado, Norm y el resto de moradores se instalan en las viejas oficinas de Vault Tec. La chica no tiene un gran papel durante el episodio, aunque confirma el "descenso a la locura" del que te hablé anteriormente, pero el Necrófago y el morador son otro cantar.


La historia de Cooper es el plato fuerte del episodio, concretamente sus flashbacks. Acude a Las Vegas para acompañar a su mujer a una reunión que acoge a las mayores corporaciones de EE. UU. y en la que RobCop comprará la Fusión Fría a Vault Tec. Su misión es matar al comprador: Robert House, quien presumiblemente apretará el botón del fin del mundo.

The Punisher masacró a toda una banda a escopetazos mientras cenaban, pero no fueron ni de lejos las muertes más horribles de esa historia
En Vida Extra
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La conversación entre Cooper y House es endiabladamente reveladora y la interpretación de ambos actores (Walton Goggins y Justin Theroux) es soberbia. Ahora sabemos que la familia de Cooper está "matemáticamente relacionada" con las bombas y que House no fue quien apretó el botón... al menos eso asegura él mismo.


House predijo el fin del mundo y su plan para la Fusión Fría era utilizarla como fuente de energía para vivir eternamente en un ordenador y proteger Las Vegas de las bombas. En Fallout: New Vegas interactuamos con él mediante el gran ordenador que puedes ver a sus espaldas (más o menos) y ya entonces mostró su rechazo a los Refugios. Esta escena solo es otra prueba de que nunca se fio de Vault Tec.


Pero todavía queda una revelación importante. Ronnie no solo descubre que Norm no es el sucesor de Bud Askins, también que ha chafado sus planes. ¿Qué planes? ¿Tiene que ver con la Fase 2 y aquello que teorizamos la semana pasada? Efectivamente. El episodio ha confirmado que "Future Enterprise Ventures" es el V.F.E. o Virus de Evolución Forzada y que por ende Vault Tec dejó tantos directivos en el Refugio 31 para asegurarse de que los experimentos en los Refugios 32 y 33 llegasen a buen puerto. Este fue el origen de la mayoría de mutaciones del yermo, desde Supermutantes hasta las diferentes variantes de Sanguinarios.

Cinco puntos destacados el Episodio 2x05 de Fallout​

  1. Lucy continúa su descenso corrosivo a la locura y cruza la línea: roba Addictrol y un Servopuño y luego mata a un ser humano.
  2. La conversación de Cooper y House sobre el fin del mundo y sus cálculos, la Fusión Fría y sus planes para proteger Las Vegas. Lo mejor del episodio.
  3. Confirmación de que Vault Tec planeaba utilizar el Virus de Evolución Forzada en los Refugios 32 y 33. Eso quiere decir que el virus está oficialmente en Las Vegas, cosa reveladora porque en el videojuego hay muy pocas menciones al mismo en comparación a Fallout 3.
  4. Cooper revela su traición a Lucy: su intención era hacer un trato con Hank McLean al llegar a Las Vegas. Ella por su familia, que está en las instalaciones donde se refugia el Supervisor. El Necrófago sale volando por la ventana y queda clavado en una farola debido a que Lucy le da un puñetazo con el Servopuño tras recibir un dardo sedante. Lo consigue gracias a los efectos del Addictrol.
  5. Hank McLean finalmente tiene éxito con sus experimentos: consigue hacer funcionar el dispositivo de control mental y envía a Salesman para gestionar el trato con Cooper.
  6. Bonus: una cantidad obscena de referencias y guiños menores a los videojuegos que darían para otra publicación... y no precisamente corta.

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