¡Nos llegan declaraciones interesantes tras el debut de Final Fantasy VII Remake Intergrade! Ya sabemos que la siguiente parte que recibiremos oficialmente, Final Fantasy VII Rebirth, se lanzará el 3 de junio de 2026 en Nintendo Switch 2.
El juego ya ha detallado su debut en formato físico, así como su enorme tamaño de descarga, precio reducido y más detalles, y esta vez, tras el debut de su demo en la eShop, tenemos declaraciones sobre su desarrollo. Square Enix continúa ultimando la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2. En una reciente entrevista con Restart.run, el director de la trilogía remake, Naoki Hamaguchi, ha compartido que adaptar Rebirth a la nueva consola ha sido mucho más complejo que el primer remake debido a su estructura de mundo abierto.
Según comentó, “el mayor obstáculo” fue gestionar “el drástico aumento del volumen de datos del mapa del mundo” que debían procesarse en tiempo real. Hamaguchi aseguró que el equipo decidió no recortar contenido y, en su lugar, “reconfigurar la estructura del juego”, reorganizando la carga gráfica y el sistema de renderizado para mantener intacta la experiencia original. Además, afirma que la respuesta positiva a la demo ha dado “gran confianza” al estudio y también está ayudando al desarrollo de la tercera parte de la trilogía.
El director también ha dejado caer algunos detalles sobre el futuro de la saga y el papel de Chadley en la próxima entrega. Aunque no confirmó si será un personaje jugable, Hamaguchi señaló que “seguirá desempeñando un papel importante” en la Parte 3 y que se explorarán más aspectos de su personalidad, como “su gran curiosidad y su tendencia a hablar demasiado”. Square Enix todavía no ha revelado el nombre oficial ni demasiados detalles de la última parte de la trilogía, pero estas declaraciones apuntan a que el estudio ya está utilizando todo lo aprendido con la versión de Switch 2 para preparar el desenlace de la historia.
Recordad que en Nintenderos hemos tenido la oportunidad de probar Rebirth y tenéis nuestras impresiones aquí.
¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
Vía.
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El juego ya ha detallado su debut en formato físico, así como su enorme tamaño de descarga, precio reducido y más detalles, y esta vez, tras el debut de su demo en la eShop, tenemos declaraciones sobre su desarrollo. Square Enix continúa ultimando la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2. En una reciente entrevista con Restart.run, el director de la trilogía remake, Naoki Hamaguchi, ha compartido que adaptar Rebirth a la nueva consola ha sido mucho más complejo que el primer remake debido a su estructura de mundo abierto.
Según comentó, “el mayor obstáculo” fue gestionar “el drástico aumento del volumen de datos del mapa del mundo” que debían procesarse en tiempo real. Hamaguchi aseguró que el equipo decidió no recortar contenido y, en su lugar, “reconfigurar la estructura del juego”, reorganizando la carga gráfica y el sistema de renderizado para mantener intacta la experiencia original. Además, afirma que la respuesta positiva a la demo ha dado “gran confianza” al estudio y también está ayudando al desarrollo de la tercera parte de la trilogía.
El director también ha dejado caer algunos detalles sobre el futuro de la saga y el papel de Chadley en la próxima entrega. Aunque no confirmó si será un personaje jugable, Hamaguchi señaló que “seguirá desempeñando un papel importante” en la Parte 3 y que se explorarán más aspectos de su personalidad, como “su gran curiosidad y su tendencia a hablar demasiado”. Square Enix todavía no ha revelado el nombre oficial ni demasiados detalles de la última parte de la trilogía, pero estas declaraciones apuntan a que el estudio ya está utilizando todo lo aprendido con la versión de Switch 2 para preparar el desenlace de la historia.
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