Noticia Final Fantasy VII Revelation no incluirá Ciudad Huesos, detalles de Cid y Vincent en combate y mucho más

¡Parece que hay novedades sobre la tercera entrega tras Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth! Ya sabéris que se llamará Final Fantasy VII Revelation y se lanzará en Switch 2 de lanzamiento en la primavera de 2027.

Tras su anuncio incial y tráilers, así como las primeras capturas de la versión de Nintendo Switch 2 y toneladas de detalles sobre el mundo, el mapa, el combate y más, se han confirmado toneladas de detalles más de parte del director Naoki Hamaguchi en un reciente encuentro RPGsite:

Historia y narrativa​

  • Las decisiones del jugador influirán en cómo percibe y comprende a los personajes durante la aventura.
  • Las elecciones afectarán principalmente al desarrollo y la profundidad de ciertos momentos narrativos relacionados con la determinación de cada personaje antes de la batalla final.
  • A pesar de las decisiones, la historia tendrá un único final canónico para todos los jugadores.
  • El tema central del juego será la «Determinación» (Resolve).
  • El objetivo de los desarrolladores es que los jugadores terminen la trilogía sintiendo que han vivido un viaje inolvidable junto a los personajes de Final Fantasy VII.
  • Habrá nuevas revelaciones sobre la relación entre Rufus Shinra y Glenn, conectando además con distintos spin-offs de la franquicia.
  • Zack tendrá un papel muy importante en la historia.
  • La narrativa retomará elementos y acontecimientos de obras derivadas como Dirge of Cerberus.

Vincent Valentine y personajes​

  • La historia de Vincent estará más desarrollada que en el juego original.
  • Square Enix confirmó que los elementos argumentales relacionados con Dirge of Cerberus servirán como base para explorar su pasado.
  • Los personajes de Deepground regresarán en la historia.
  • Vincent y Zack serán dos de los personajes que recibirán una atención especial en esta entrega.

Sistema FITS (trabajos y personalización)​

  • El sistema FITS fue creado por el director de combate Teruki Endo.
  • Su objetivo es ampliar el sistema de combate existente sin reemplazarlo.
  • Los personajes podrán asumir roles similares a trabajos clásicos de Final Fantasy, como un Cloud Mago Negro.
  • Los FITS afectan tanto a la jugabilidad como a la apariencia de los personajes.
  • Los jugadores podrán separar el atuendo visual del rol equipado.
  • Por ejemplo, será posible usar un FITS de Mago Negro manteniendo el aspecto clásico de Cloud.
  • Todos los cambios visuales aparecerán también en las escenas cinematográficas.

Mundo y exploración​

  • El mundo será más grande y abierto que el de Final Fantasy VII Rebirth.
  • La exploración aérea cobrará una enorme importancia gracias al Highwind.
  • Será posible lanzarse en paracaídas desde la aeronave para aterrizar en diferentes zonas.
  • Los chocobos ofrecerán nuevas formas de exploración.
  • La exploración vertical y aérea será una de las principales evoluciones respecto a Rebirth.
  • Los desarrolladores destacan que volar permitirá descubrir paisajes y perspectivas completamente nuevas.

Localizaciones confirmadas​

  • Wutai aparecerá completamente recreada y tendrá un papel importante en la historia.
  • Rocket Town estará presente en el juego.
  • Será posible volver a visitar North Corel y el Templo de los Ancianos.
  • Regresarán zonas submarinas.

Localización ausente​

  • Bone Village (Ciudad Huesos) no aparecerá en Final Fantasy VII Revelation.

Combates contra las Weapons​

  • Ruby Weapon estará presente.
  • Las batallas contra las Weapons utilizarán el sistema de combate principal del juego en lugar de convertirse en simples minijuegos.
  • Cada Weapon contará con mecánicas exclusivas y únicas.
  • La lucha contra Ruby Weapon implicará interactuar con diferentes partes del mapa mundial.

Cid y Vincent en combate​

  • Ambos serán personajes jugables.
  • Dispondrán de múltiples habilidades de sinergia entre ellos y con el resto del grupo.
  • El equipo de desarrollo ha buscado que cualquier combinación de personajes sea viable.

Conexiones con otros juegos​

  • Hamaguchi evita confirmar directamente la conexión con Final Fantasy VII: Advent Children.
  • Sin embargo, anima a los jugadores a descubrir por sí mismos cómo encaja la conclusión de la trilogía dentro del universo expandido de Final Fantasy VII.

Filosofía de diseño​

  • El equipo ha querido evolucionar los sistemas existentes en lugar de reemplazarlos.
  • La libertad del jugador será una prioridad tanto en la exploración como en la personalización de personajes.
  • El objetivo final es ofrecer el cierre definitivo a más de 30 años de historia de Final Fantasy VII.

¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.

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