Parece que hay más novedades del juego tras su Nintendo Direct y todo lo que conocimos en él. Hay más noticias de Fire Emblem: Fortune’s Weave, que llegará a Nintendo Switch 2.
Esta vez la información procede del Nintendo Treehouse: Live que se ha celebrado esta tarde tras el Nintendo Direct, donde se ha confirmado esta información:
En la posada se pueden realizar varias actividades:
Aunque cada protagonista tiene actividades exclusivas, hay actividades que todos pueden realizar:
El juego se lanza el 17 de septiembre de 2026. También se ha revelado una edición especial y un nuevo tráiler. Ya conocimos el regreso de una función de anteriores entregas, así como algunas claves de su mundo, y ahora, tras conocer los actores de voz de los cuatro protagonistas,
Recordad que en Nintenderos también lo hemos podido probar y tenéis nuestro avance aquí.
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Esta vez la información procede del Nintendo Treehouse: Live que se ha celebrado esta tarde tras el Nintendo Direct, donde se ha confirmado esta información:
Fragmento de combate
- Nintendo Treehouse Live
- El segmento comienza con Kay junto a Demetrius y Ethan, jugando a Fire Emblem: Fortune’s Weave en Nintendo Switch 2.
- La partida comienza en el mapa de batalla Leda Path.
- Lo que se está mostrando es una eliminatoria de los Heroic Games.
- Antes de comenzar el combate, se accede al menú de preparación y se reorganizan las posiciones de las unidades.
- Hay varias unidades disponibles y se decide mover a una de las sanadoras para preparar el enfrentamiento.
- Se destaca que hay muchos enemigos y que es importante no dejar a ninguno de los tres grupos sin apoyo.
- Una vez preparada la formación, se pulsa el botón + para comenzar directamente la batalla.
- Contexto narrativo del combate
- La eliminatoria enfrenta a Leda contra Alexandra, otra participante de los Heroic Games.
- Leda participa junto al equipo de Theodora y al equipo de Dietrich.
- Alexandra ha ganado sospechosamente todos sus combates anteriores por defecto, ya que sus rivales se han rendido antes de enfrentarse a ella.
- Se bromea con que la situación resulta bastante sospechosa.
- Leda está especialmente confundida porque Alexandra aparenta ser una chica muy dulce e inocente, pero de alguna manera está haciendo trampas.
- Leda posee una percepción especialmente aguda de las personas, por lo que detecta rápidamente que algo no encaja.
- Conceptos básicos de los mapas de batalla
- Se decide jugar deliberadamente despacio para explicar los movimientos y las decisiones estratégicas.
- Se explica que los mapas de Fire Emblem funcionan de forma similar a un gran juego de mesa.
- Cada unidad puede desplazarse un número determinado de casillas.
- Las unidades pueden atacar.
- Algunas unidades cuentan además con movimientos de apoyo.
- Cuando una unidad no puede ponerse al alcance de un enemigo, puede ser conveniente hacerla esperar un turno.
- La colocación estratégica de las unidades es fundamental.
- Hay que mantenerlas fuera de peligro el tiempo suficiente para poder eliminar a los enemigos.
- El mapa incluye un indicador de radio de peligro, que permite comprobar qué unidades pueden ser alcanzadas por los enemigos.
- En esta ocasión, las unidades de Leda comienzan prácticamente sobre un barco y tienen que llegar hasta un muelle.
- Existen cuatro puntos de entrada por los que los enemigos pueden avanzar.
- La estrategia consiste primero en proteger a todas las unidades.
- Las unidades más fuertes y resistentes se colocan delante para bloquear el avance enemigo.
- Al seleccionar una unidad aparecen flechas rojas que indican las direcciones desde las que los enemigos pueden acercarse.
- Por ello, hay que tener mucho cuidado con las casillas en las que se colocan las unidades.
- Tipos de unidades y posicionamiento
- Las unidades más resistentes pueden recibir varios golpes y resultan especialmente útiles como primera línea defensiva.
- Las unidades que dependen de esquivar los ataques cumplen una función diferente.
- Las unidades mágicas suelen tener una defensa inferior.
- A cambio, son atacantes muy poderosas.
- Por ello, conviene mantenerlas detrás de una línea de seguridad mientras siguen teniendo capacidad para atacar a distancia.
- Olympia se utiliza como una unidad de apoyo y se coloca detrás para que pueda curar buena parte del daño que reciban las unidades que se aproximen.
- Moo se coloca en primera línea como defensora.
- Moo utiliza guanteletes de hierro y pertenece a la clase gladiador.
- Los guanteletes hacen que sea más difícil golpearla, algo que se busca aprovechar.
- Theodora y Dietrich, otros dos protagonistas principales, participan como personajes adicionales en este Heroic Game.
- También se reorganizan sus posiciones para aprovechar mejor sus características.
- El escenario de los Heroic Games
- Aunque el combate parece desarrollarse sobre barcos, con agua alrededor, en realidad tiene lugar dentro de una arena.
- La arena está situada en la capital de Dagsion.
- La ciudad ha construido este escenario específicamente para los Heroic Games.
- Los barcos, el agua y los demás elementos que aparecen en el mapa son simplemente decorados y accesorios de la arena.
- Aunque todos los combates tienen lugar en el coliseo, los escenarios pueden ser muy diferentes entre sí.
- Blaze Arts de Leda
- Se introduce el sistema de Blaze Arts.
- Leda puede crear diferentes canciones que proporcionan distintos beneficios a las unidades situadas a su alrededor.
- El área de efecto aparece representada mediante una zona de color azul claro.
- Todas las unidades que estén dentro de esa zona reciben el beneficio de la canción.
- Leda utiliza Song of Ice Water.
- Esta canción proporciona bonificaciones a defensa y resiliencia.
- El objetivo es hacer que las unidades sean más resistentes y puedan soportar mejor los ataques enemigos.
- Utilizar una Blaze Art tiene también un coste: Leda pierde una pequeña cantidad de vida al utilizarla.
- Es, por tanto, un sistema basado en una relación de riesgo y recompensa.
- Las Blaze Arts están disponibles para los protagonistas del juego.
- Cada protagonista las utiliza de una manera diferente.
- Leda es una bailarina y utiliza Blaze Arts basadas en canciones.
- Theodora y Dietrich tienen Blaze Arts completamente distintas y adaptadas a sus respectivos personajes.
- Tanques y habilidades defensivas
- Bakar también es una buena unidad para colocar delante.
- Cuenta con una habilidad personal que le permite recibir menos daño.
- Theodora pertenece a una clase acorazada y es especialmente eficaz para bloquear el avance de los enemigos.
- La estrategia general consiste en bloquear las entradas con unidades resistentes y provocar que los enemigos se acerquen.
- Una vez que los enemigos están cerca, se pretende utilizar las siguientes oportunidades para aumentar el poder ofensivo.
- Fases del combate
- Los combates se dividen en dos fases:
- Fase del jugador.
- Fase enemiga.
- Durante la fase del jugador se mueven las unidades y se realizan los ataques.
- Durante la fase enemiga, los rivales se desplazan y atacan.
- Cuando todas las unidades enemigas terminan sus movimientos, vuelve a comenzar la fase del jugador.
- Ambas fases se alternan durante el resto del combate.
- Una estrategia habitual consiste en colocar las unidades en posiciones ventajosas y esperar a que los enemigos se acerquen.
- Esta táctica resulta especialmente útil cuando el jugador está en inferioridad numérica.
- Los combates se dividen en dos fases:
- Habilidades de los guanteletes
- Moo puede parecer inicialmente una unidad poco resistente.
- Sin embargo, los guanteletes tienen una característica propia que explica su capacidad defensiva.
- Cada tipo de arma posee una habilidad exclusiva.
- Los guanteletes son especialmente eficaces para esquivar ataques realizados con armas que no sean guanteletes.
- Por ello, Moo funciona como una especie de tanque basado en la evasión.
- Aunque pueda recibir bastante daño cuando un ataque consigue alcanzarla, recibe menos golpes gracias a su capacidad para esquivar.
- Lanzas y unidades montadas
- Se muestra una unidad soldado que utiliza una lanza.
- Puede acercarse a un Ornius Rider y atacarlo.
- Se utiliza una lanza de hierro.
- Las lanzas infligen más daño contra las unidades montadas.
- Esto permite aprovechar las características específicas de cada tipo de arma.
- Objetivo especial del mapa
- El mapa cuenta con tres sacerdotes.
- Los tres están lanzando una especie de barrera protectora alrededor de Alexandra.
- Mientras la barrera permanezca activa, Alexandra es intocable.
- El objetivo consiste en eliminar a los tres sacerdotes para poder atacar finalmente a Alexandra.
- La barrera que rodea a Alexandra permite identificar visualmente esta protección.
- Se decide avanzar lentamente para evitar atraer a todos los enemigos al mismo tiempo.
- Las líneas rojas muestran qué enemigos acudirán hacia una unidad cuando esta se coloque en determinadas posiciones.
- Sraco y su capacidad de recuperación
- Sraco utiliza una espada.
- Su espada le permite infligir algo más de daño durante el ataque de seguimiento.
- También resulta ser un tanque sorprendentemente competente.
- Su habilidad personal se llama Goddess’s Favor.
- Tras cada combate, esta habilidad puede hacer que Sraco recupere una pequeña cantidad de vida.
- Esto permite asumir mayores riesgos con él, ya que puede recuperar parte de los puntos de vida perdidos después del combate.
- Blaze Art de Theodora
- Se utiliza Fabio para eliminar a un soldado.
- El objetivo es aprovechar la posición resultante para utilizar la Blaze Art de Theodora.
- Su Blaze Art se llama Earth and Throw.
- Permite atacar desde una distancia considerable.
- Aunque no necesariamente derrota al sacerdote de un solo golpe, puede mantenerlo ocupado y obligarlo a preocuparse por su propia supervivencia o a intentar curarse.
- Se destaca de forma humorística que Theodora puede encontrar una roca para lanzar prácticamente en cualquier lugar, incluso en una superficie de madera dentro de la arena.
- Canciones de apoyo y decisiones arriesgadas
- Se valora si atraer a los tres enemigos a la vez o jugar de forma más conservadora.
- También se aprovechan posiciones en las que determinadas unidades no pueden ser atacadas.
- Se cuenta con una unidad sanadora y otra unidad mágica para apoyar la formación.
- Se plantea utilizar primero Leda Song of Passion para proporcionar ayuda adicional.
- También se considera utilizar nuevamente Song of Ice Water para aumentar la defensa y resiliencia.
- Se reconoce que algunas decisiones se han tomado de forma equivocada y se plantea utilizar la posibilidad de rebobinar el combate.
- Sistema de rebobinado y bendición de Fortuna
- La función de rebobinado se presenta como una bendición de la diosa Fortuna.
- Permite recuperar turnos anteriores cuando se ha cometido un error o se desea modificar la estrategia.
- El jugador puede volver atrás tantos turnos como quiera.
- El sistema permite incluso regresar hasta el comienzo del combate.
- Una de las aplicaciones más habituales sería utilizarlo cuando una unidad cae durante la batalla.
- El jugador puede retroceder, reorganizar la situación y evitar que esa unidad vuelva a caer en el siguiente turno.
- Sin embargo, también puede utilizarse simplemente cuando una estrategia no ha funcionado como se esperaba.
- Sirve igualmente para corregir un movimiento equivocado o haber pulsado el botón incorrecto.
- Precisión de las armas y Combat Arts
- En un momento determinado se dispone de un 81 % de probabilidad de acertar.
- Las hachas suelen tener una precisión relativamente baja.
- Se utiliza la Combat Art Spike para aumentar la probabilidad de acierto hasta el 91 %.
- Las hachas infligen más daño, pero tienen menor precisión.
- Las Combat Arts son habilidades asociadas a los diferentes tipos de armas.
- Cada una funciona de una manera distinta.
- Algunas aumentan la probabilidad de acertar.
- Otras incrementan el daño.
- El jugador debe decidir cuándo merece la pena utilizarlas.
- Su principal inconveniente es que consumen durabilidad del arma.
- Si se utilizan demasiado, el arma puede quedarse sin durabilidad.
- Narración desde diferentes perspectivas
- Durante este combate sucede un acontecimiento narrativo que puede resultar confuso para quienes estén jugando primero la ruta de Leda.
- Se explica que, si el jugador empieza por Leda Path, puede no comprender lo que está ocurriendo en ese momento.
- La recomendación es jugar después Theodora’s Path para comprender mejor la situación.
- Una de las particularidades de la estructura narrativa del juego es que los protagonistas pueden encontrarse, colaborar o enfrentarse en momentos concretos de sus respectivas historias.
- El jugador presencia esos acontecimientos desde una perspectiva determinada sin conocer necesariamente qué está ocurriendo simultáneamente en la historia de otro personaje.
- La experiencia se compara con contemplar diferentes perspectivas de una misma gran historia.
- Al jugar la ruta de Theodora se pueden comprender muchos más detalles de lo ocurrido.
- El estado de Theodora y el sistema de Burst
- Después de utilizar su Blaze Art, Theodora entra en un estado especial de Burst.
- Esto forma parte del sistema de riesgo y recompensa asociado a las Blaze Arts.
- Cuando se llena el medidor correspondiente, pueden producirse estas situaciones.
- Como consecuencia de ese Burst, los puntos de vida máximos de Theodora se reducen.
- En este caso, su vida máxima llega a reducirse hasta 27 HP.
- Esa reducción es permanente durante el resto del combate.
- No es permanente durante todo el juego.
- La vida máxima perdida no puede recuperarse durante esa batalla.
- Es posible sufrir varios Burst en un mismo combate.
- Por ello, hay que tener mucho cuidado con el uso acumulativo de las Blaze Arts.
- Se explica que normalmente los Burst se producen después de utilizar Blaze Arts un determinado número de veces.
- También existen otras maneras de acumular el medidor de Blaze y poner a la unidad en peligro.
- El Burst que está experimentando Theodora durante esta escena concreta no representa la forma normal en la que se producen estos eventos.
- Es una situación especialmente vinculada al momento narrativo concreto en el que se encuentra el personaje.
- Blaze Art de Dietrich
- La Blaze Art de Dietrich se denomina Shadow Attack.
- Le permite teletransportarse.
- Gracias a ella puede recorrer algunas casillas adicionales y atacar como parte de la misma acción.
- Es una habilidad especialmente útil para aumentar su movilidad.
- Dietrich también cuenta con una habilidad personal llamada Trial Impulse.
- Cuando se activa, aumenta progresivamente su puntuación de crítico.
- El efecto se acumula cada vez que vuelve a activarse.
- La acumulación continúa hasta que Dietrich consigue realizar un crítico.
- Después de conseguir el crítico, la puntuación acumulada se reinicia.
- Se destaca que Dietrich es una unidad extremadamente poderosa.
- Sin embargo, su capacidad de teletransporte también puede convertirse en un problema.
- Es muy fácil avanzar demasiado con él y dejar atrás a sus aliados.
- Como es tan fuerte, puede resultar tentador seguir avanzando.
- Si se aleja demasiado del resto del grupo, puede terminar rodeado y verse superado.
- Ataques aéreos y arcos
- Los arcos poseen una característica especial: son eficaces contra las unidades voladoras.
- Por ello, infligen daño adicional a enemigos como los wing soldiers.
- Esta es la razón por la que se intenta colocar a Leda en una posición desde la que pueda atacar a uno de ellos.
- Sin embargo, Alexandra tiene una protección especial que elimina esa ventaja.
- Normalmente, un arco sería eficaz contra una unidad voladora como Alexandra.
- Alexandra está haciendo trampas mediante un objeto que anula esa efectividad.
- De esta forma, ha eliminado su principal debilidad y se ha convertido en una unidad muy poderosa defensivamente.
- Segundo y tercer sacerdote
- Se consigue eliminar al segundo sacerdote.
- Esto deja a Alexandra cada vez más cerca de quedar expuesta.
- Theodora vuelve a sufrir otro Burst.
- Su vida máxima llega entonces a reducirse hasta 15 HP.
- Se aclara de nuevo que esta situación concreta no es el funcionamiento habitual de los Burst, sino una particularidad narrativa de la escena.
- Finalmente se elimina al tercer sacerdote.
- Al caer el último sacerdote, la barrera protectora de Alexandra desaparece.
- A partir de ese momento, los ataques vuelven a ser efectivos contra ella.
- Riesgos durante el combate
- Se toman varias decisiones muy arriesgadas durante la partida.
- En una ocasión se cuenta con solo 11 HP.
- Se produce incluso un fallo en un ataque que normalmente habría sido rebobinado.
- En esta ocasión se decide continuar sin utilizar el rebobinado.
- También se realizan ataques con probabilidades de acierto muy bajas.
- En un momento determinado hay solo un 30 % de probabilidad de acertar, pero el ataque enemigo consigue impactar.
- A pesar de ello, la unidad recupera algunos HP después del combate.
- Se bromea repetidamente con la enorme cantidad de suerte que está teniendo el jugador.
- Incluso se reconoce que, debido a esa suerte, está asumiendo riesgos que normalmente serían demasiado peligrosos.
- Habilidades y ataques adicionales
- Los boulders de Theodora pueden resultar especialmente satisfactorios cuando golpean y reducen rápidamente la vida del enemigo.
- Una habilidad personal puede activarse para añadir daño adicional al ataque.
- Spike vuelve a utilizarse para mejorar la precisión de los ataques con hacha.
- Aunque ayuda a compensar la baja precisión de las hachas, utilizar Spike repetidamente consume la durabilidad de estas armas rápidamente.
- Se recuerda que mantener vivas a las unidades es prioritario, incluso si ello implica renunciar a una oportunidad de ataque.
- Unidades montadas y desmontaje
- Las unidades montadas cuentan con la posibilidad de desmontarse en cualquier momento durante un mapa.
- Esta función se utiliza cuando la montura queda en una situación complicada.
- En la demostración, una unidad desmonta a su personaje montado para proteger al caballo.
- Se destaca de forma humorística que el personaje decide enviar a su caballo a descansar al ver que está en peligro.
- Aunque esté desmontada, la unidad continúa siendo una combatiente muy poderosa.
- Las unidades voladoras, por su parte, cuentan con una resiliencia elevada, lo que hace que sean especialmente resistentes frente a determinados ataques.
- Esto también explica que Alexandra pueda enfrentarse a las unidades mágicas y que estas sean objetivos atractivos para ella.
- Enfrentamiento final contra Alexandra
- Una vez desaparece la barrera, el objetivo principal pasa a ser Alexandra.
- No es necesario derrotar a todos los enemigos del mapa.
- El objetivo específico consiste en derrotar a Alexandra.
- Por eso se decide concentrar los ataques en ella cuando se acerca lo suficiente.
- Alexandra llega a quedarse en cero puntos de vida, pero aparece un diamante rojo sobre su barra.
- Esto indica que dispone de Stock HP, es decir, puntos de vida adicionales.
- Por ello, llegar a cero HP no significa necesariamente que haya sido derrotada definitivamente.
- Incluso después de recibir varios ataques, Alexandra continúa siendo una unidad muy poderosa.
- Finalmente se consigue derrotarla.
- Enemigos adicionales
- Durante la parte final aparece un wing soldier adicional.
- Este enemigo llega cuando el jugador ya estaba concentrado en Alexandra.
- Sin embargo, no es necesario derrotarlo porque el objetivo del mapa es únicamente Alexandra.
- Al centrarse en el objetivo principal, se puede completar el combate sin eliminar a todos los enemigos presentes.
Exploración de la ciudad
- Dietrich puede explorar la ciudad de Dagsion durante su tiempo libre.
- Frente al jugador se encuentra el coliseo, donde tienen lugar los Heroic Games.
- En la esquina inferior izquierda aparece una línea temporal que muestra:
- El día.
- La hora.
- El año.
- El objetivo actual.
- El límite de tiempo disponible.
- En la demostración:
- Es miércoles.
- Son las 17:30.
- El año es 1309.
- El objetivo principal es participar en el tercer clasificatorio de los Heroic Games.
- Quedan 64 turnos antes de que termine el plazo.
- La fecha límite indicada es el viernes a las 12:00.
- Entre las actividades principales se encuentran:
- Explorar la ciudad.
- Hablar con personajes.
- Reclutar personajes.
- Comprar objetos.
- Conseguir regalos.
- Comer con aliados.
- Entrenar unidades.
- Participar en otras actividades.
Relaciones y reclutamiento
- Es posible hablar con numerosos personajes repartidos por la ciudad.
- Algunos de estos personajes pueden ser reclutados.
- Para comprobar los requisitos de reclutamiento hay que consultar la información del personaje.
- La pantalla muestra:
- El tipo de personaje.
- Su perfil.
- Sus gustos.
- Sus cosas que no le gustan.
- Los requisitos necesarios para reclutarlo.
- En el ejemplo mostrado, Naen requiere:
- Nivel de apoyo 2.
- Dietrich tenía inicialmente nivel de apoyo 1.
- Renombre de nivel 5.
- Dietrich tenía inicialmente renombre de nivel 4.
- El nivel de apoyo aumenta construyendo vínculos con el personaje.
- El renombre representa lo conocido que es el protagonista en el mundo y aumenta realizando diferentes actividades.
- Algunos personajes también exigen negociaciones para poder ser reclutados.
- Las negociaciones pueden tener diferentes dificultades.
- Los requisitos pueden incluir:
- Entregar determinados objetos.
- Completar una misión.
- Derrotar determinados enemigos.
- Realizar otras tareas específicas.
- Dar un primer regalo a un personaje:
- Crea un nuevo vínculo.
- Puede hacer que el personaje quede disponible para el reclutamiento.
- También permite invitarlo a comer.
- Aumenta el nivel de apoyo.
Regalos
- Los regalos pueden comprarse en el mercado.
- En la demostración se compra un adorno de crin para Naen.
- Tras entregárselo:
- Se forma un nuevo vínculo.
- Naen queda abierta al reclutamiento.
- Aumenta el apoyo.
Posada y comidas
En la posada se pueden realizar varias actividades:
- Comer.
- Alquilar una habitación para dormir.
- Dormir permite recuperar:
- PS.
- Magia.
- Motivación.
- También se pueden realizar actividades automáticas para conseguir:
- Oro.
- Experiencia.
- Estas actividades automáticas se realizan durante un número determinado de turnos.
- También existe la opción de utilizar el sistema de apoyo.
- Los personajes que todavía no han sido reclutados pueden ser invitados a comer.
- Esto permite empezar a desarrollar un vínculo con ellos antes de incorporarlos al grupo.
- Los personajes tienen diferentes niveles de afinidad con la comida.
- El plato elegido afecta a la relación y al resultado de la comida.
- En el ejemplo se selecciona cangrejo de río cubierto de queso, que tenía una buena afinidad para el personaje.
Preparación de los Juegos Heroicos
- En el perchero/percha de información se puede consultar información sobre los próximos combates.
- El siguiente combate principal corresponde a los Heroic Games.
- En el combate mostrado:
- Se pueden desplegar 6 unidades.
- Hay 4 invitados.
- El nivel indicado de la batalla es 15.
- Hay numerosos enemigos de tipo caballo/caballería.
- El juego recomienda utilizar:
- Un arma llamada Zambatu, especialmente efectiva contra la caballería.
- Una clase de caballería.
- En la ruta de Dietrich no había inicialmente ninguna unidad de caballería.
Adventure Guide
- El juego cuenta con una Adventure Guide.
- Sirve como guía de las actividades disponibles.
- Puede incluir información sobre:
- Dagsion.
- El mapa del mundo.
- Secretos.
- Cómo fortalecer las artes de combate.
- Cómo conseguir el favor de los dioses.
- Información relacionada con los combates.
- La información consultada en el puesto de información también se incorpora a esta guía.
- Anna proporciona consejos sobre las actividades que el jugador puede o debería realizar en ese momento de la historia.
- La guía resulta especialmente útil porque existen muchas actividades tanto en Dagsion como en el mundo exterior.
Arena y entrenamiento
- En la arena se puede entrenar a las unidades.
- Cada semana hay diferentes opciones de entrenamiento.
- El entrenamiento permite aumentar las habilidades relacionadas con las armas.
- Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mejores armas se pueden obtener.
- Se pueden entrenar hasta tres personajes.
- El entrenamiento consume motivación.
- La motivación se representa mediante una pequeña llama azul.
- Hay diferentes tipos de entrenamiento, como:
- Entrenamiento de infantería.
- Entrenamiento de guerrero.
- El entrenamiento también sirve para desarrollar habilidades que un personaje no tiene muchas oportunidades de practicar durante los combates.
- Esto puede utilizarse para preparar a una unidad para cambiar a una nueva clase.
- Los cambios de clase tienen requisitos de habilidades.
- Los puntos de apoyo también pueden aumentar durante el entrenamiento.
- El entrenamiento puede hacer que un personaje aprenda nuevas artes de combate.
Ver combates
- También es posible ver combates de otros participantes en la arena.
- Al presenciar estos combates, todo el grupo puede recibir un gran aumento de habilidad.
- Los combates aparecen en momentos concretos del calendario.
- Por ello, es importante controlar cómo avanza el tiempo.
- Los Heroic Games son un evento de gran duración que ocupa buena parte del año.
- Ver combates de otros participantes permite:
- Conocer a futuros rivales.
- Aprender cómo combaten.
- Obtener información para enfrentarse a ellos posteriormente.
- Conocer otras líneas argumentales.
Cambio de clase
- El cambio de clase se realiza mediante un examen de certificación.
- En el ejemplo se utiliza a Esmeralda.
- Se pretende convertirla en una unidad de caballería.
- Como utiliza una lanza, está bien preparada para convertirse en una unidad montada.
- Para cambiar de clase hay que cumplir determinados requisitos de habilidades.
- Las habilidades secundarias son especialmente importantes.
- Para convertirse en Ornius Rider se necesitan habilidades relacionadas con:
- Hacha.
- Lanza.
- Montura.
- En el ejemplo había un 75 % de posibilidades de éxito.
- El examen de certificación puede fallar.
- Al cambiar de clase:
- Algunas estadísticas pueden disminuir.
- Otras aumentan.
- Esto no significa necesariamente que el personaje empeore.
- Los puntos de estadísticas se redistribuyen según las características de la nueva clase.
Templo de Smeirnos
- En Dagsionexisten templos.
- Si el dios correspondiente está presente, el jugador puede:
- Tener una audiencia con él.
- Realizar actos de servicio.
- Intentar conseguir sus bendiciones.
- La ruta de Dietrich cuenta con una característica exclusiva relacionada con los templos:
- Mejorar las artes de combate.
Artes de combate de Dietrich
- Dietrich tiene una característica única centrada en las artes de combate.
- Puede:
- Enseñar artes de combate.
- Aprender nuevas artes.
- Mejorar artes de combate.
- Mejorar las artes de sus aliados.
- Enseñar a otros personajes las nuevas artes que aprende.
- Es el único protagonista mostrado con capacidad para mejorar las artes de combate propias y de sus aliados y enseñar nuevas artes.
- Para mejorar las artes de combate se necesitan Magic Echo Shards.
- En la demostración Dietrich tenía 51 Magic Echo Shards.
- Se mejora Tempest Spear.
- La mejora incrementa considerablemente su precisión.
- Las artes de combate pueden ser especialmente útiles contra determinados tipos de enemigos.
Dread Warriors y Head Hunters
- En la ruta de Dietrich existen Head Hunters.
- Estos personajes ofrecen submisiones exclusivas.
- Las misiones permiten localizar y enfrentarse a Dread Warriors.
- Los enfrentamientos contra Dread Warriors son combates individuales.
- Dietrich lucha contra ellos sin el apoyo de su grupo.
- Al derrotar a un Dread Warrior:
- Dietrich aprende una técnica secreta del enemigo.
- Esa técnica puede enseñarse posteriormente a otras unidades.
- Cada Dread Warrior tiene un estilo de combate perfeccionado y una técnica especial propia.
- Las submisiones muestran en el mapa dónde se encuentra el objetivo.
- Hay muchas otras misiones que se pueden recoger durante la exploración.
Mapa del mundo
- El mapa del mundo funciona mediante un sistema basado en turnos.
- Al seleccionar a Dietrich aparece un icono de reloj de arena con el número 1.
- Moverse a otra posición consume un turno.
- Algunos movimientos pueden consumir más de un turno dependiendo de la distancia.
- El mapa está dividido en diferentes nodos.
- Existen nodos con funciones distintas, entre ellos:
- Nodos de búsqueda para conseguir recursos.
- Nodos de viaje rápido.
- Algunas opciones de viaje rápido deben desbloquearse.
- Al realizar una búsqueda:
- Se consume un turno.
- Se pueden conseguir diferentes recursos.
- Se muestran previamente los objetos que pueden encontrarse.
- Al completar la búsqueda se puede desbloquear otro nodo.
- De esta manera se amplían las rutas disponibles del mapa.
- Los personajes pueden encontrarse también fuera de la ciudad.
- Algunos personajes que normalmente están en la ciudad pueden encontrarse explorando el mundo en determinados momentos del calendario.
- También aparecen comerciantes y otros personajes.
- Incluso participantes de los Heroic Games pueden encontrarse fuera de Dagsion.
Mazmorras
- Las mazmorras son una de las novedades mostradas.
- Al entrar en una mazmorra cambia la perspectiva:
- Se pasa a una cámara en tercera persona.
- La exploración funciona de manera diferente a la del mapa del mundo.
- Se pueden seleccionar las unidades del grupo para explorar juntas.
- Durante la exploración se muestra:
- PS totales.
- Magia disponible.
- LP.
- Los PS mostrados representan los PS conjuntos disponibles para explorar la mazmorra.
- Por ello, hay que administrar cuidadosamente los recursos.
- Los enemigos pueden atacarse directamente mientras se explora.
Clashes
- Si el jugador golpea primero a un enemigo durante la exploración, se produce un Clash.
- El enemigo recibe daño adicional por haber sido atacado primero.
- Después comienza el combate por turnos.
- Durante los combates se puede:
- Atacar.
- Realizar ataques Link.
- Utilizar artes de combate.
- Elegir diferentes unidades para atacar mediante los botones izquierdo y derecho.
- Los Link Attacks permiten atacar junto a otro personaje.
- Consumen LP.
- Pueden utilizarse estratégicamente para ayudar a personajes con menor nivel.
- El personaje que termina el combate recibe el premio de MVP.
- El MVP obtiene experiencia adicional.
- Esto permite decidir qué personajes se quieren subir de nivel más rápidamente.
- Durante la exploración también se pueden romper cajas para obtener materiales.
- Estos materiales pueden utilizarse para:
- Fabricación.
- Otras actividades.
Combate contra Dread Warriors
- El Dread Warrior mostrado es Aguir the Huc Killer.
- Estos combates son exclusivamente:
- Dietrich contra el Dread Warrior.
- Sin apoyo del resto del grupo.
- Es necesario utilizar estrategia incluso con Dietrich.
- El movimiento y el terreno tienen importancia.
- Algunos terrenos proporcionan bonificaciones de evasión.
- Dietrich puede utilizar sus Blaze Arts.
- Las Blaze Arts consumen PS para realizar determinadas acciones.
- También puede utilizar Gambits en determinadas situaciones.
- Uno de ellos puede aumentar el crítico hasta un 41 %.
- Los Dread Warriors tienen PS adicionales, por lo que reducirlos a cero no necesariamente termina inmediatamente el enfrentamiento.
- El arma/reliquia de Dietrich puede sufrir desgaste.
- Se advierte que algunas artes de combate consumen mucha durabilidad.
- Las armas pueden romperse durante un combate.
- En el enfrentamiento mostrado, el enemigo también utilizó un ataque que provocaba veneno.
- La salud perdida durante las batallas y mazmorras se conserva al regresar al mapa del mundo.
- Por ello, entrar en otros combates antes de recuperarse puede ser peligroso.
Answerer’s Cry
- Dietrich cuenta con una habilidad especial llamada Answerer’s Cry.
- Permite hacer aparecer o revelar enemigos ocultos.
- Estos enemigos especiales pueden iniciar una escaramuza.
- Derrotarlos permite conseguir Magic Echo Shards.
- Estos fragmentos son necesarios para:
- Mejorar artes de combate.
- Enseñar artes de combate a otros personajes.
- El radio de Answerer’s Cry disminuye cuando se utiliza varias veces durante un determinado periodo.
- La habilidad necesita tiempo para recargarse.
Escaramuzas
- Las escaramuzas del mapa del mundo utilizan un sistema de combate más tradicional de Fire Emblem.
- Hay fases de jugador y enemigo.
- En la demostración el mapa mostrado cuenta con tres equipos.
- Los enemigos del mundo tienen niveles diferentes dependiendo de la zona.
- Las áreas cercanas a Dagsion tienen enemigos de menor nivel.
- Otras zonas tienen enemigos considerablemente más fuertes.
- El terreno también puede proporcionar penalizaciones o ventajas.
- En determinadas zonas es necesario utilizar mucha más estrategia.
Animales y comida
- Algunos animales del mapa pueden ser atacados.
- Al derrotarlos pueden proporcionar comida.
- La comida sirve para recuperar:
- PS.
- Magia.
- En el mapa existen Feast Spots, lugares específicos donde se pueden realizar festines para recuperar PS y magia.
- Las mazmorras también pueden tener lugares concretos para recuperar estos recursos.
- También es posible regresar a un asentamiento y descansar en una posada.
- Esto permite recuperar PS y magia.
- La gestión de estos recursos es importante cuando se está lejos de una ciudad.
- La exploración puede convertirse en una especie de batalla de desgaste, intentando conservar los PS y los usos de magia suficientes para llegar al destino.
Progreso entre rutas
- Desde la Obelisk Chamber se puede cambiar entre las diferentes rutas/protagonistas.
- El juego permite tener varias rutas activas sin perder el progreso.
- Cuando se deja una ruta, funciona como si se colocara un marcador.
- El jugador puede volver posteriormente y continuar exactamente desde ese punto.
- Es posible jugar con varios protagonistas al mismo tiempo.
- Gran parte del progreso es acumulativo.
- Sin embargo, hay una diferencia importante:
- Si no se completa una ruta, algunas misiones compartidas deberán completarse de nuevo en otras rutas.
- Al completar una ruta, determinadas misiones secundarias y otros elementos pasan a las demás rutas.
- Algunos contenidos pueden aparecer automáticamente como completados en las otras rutas.
Ruta de Cai
Estilo de juego
- La ruta de Cai es muy diferente a la de Dietrich.
- Cai está especialmente centrado en:
- Agricultura.
- Animales.
- Monturas.
- Unidades de caballería.
- Cai procede de una aldea dedicada a la agricultura.
Cultivos
- Cai puede cultivar en parcelas repartidas por el mundo.
- Los cultivos sirven para conseguir numerosos objetos.
- Estos objetos pueden utilizarse para:
- Intercambios.
- Conseguir diferentes objetos.
- Obtener recursos rápidamente.
- Para recoger una cosecha solo hay que pasar por encima de la parcela.
- Una vez recogida:
- La parcela queda vacía.
- Hay que plantar algo nuevo.
- Algunos cultivos pueden ser especialmente raros y valiosos.
- Una vez plantado algo, hay que esperar varios turnos para poder recogerlo.
- El progreso del cultivo se muestra mediante una barra.
Fertilizante
- Cai puede utilizar fertilizante.
- El fertilizante puede producir cultivos diferentes.
- Al fertilizar un cultivo no se recupera la semilla/recurso original.
- Por ello, no se recomienda utilizarlo si solo queda una unidad del cultivo utilizado.
- El ejemplo mostrado utiliza desert millet.
Captura de animales
- Cai puede capturar animales salvajes.
- Los animales pueden utilizarse como monturas.
- Para capturarlos se utiliza la opción Lure.
- Cada animal tiene preferencias alimentarias.
- Por ejemplo:
- Los caballos prefieren vegetales.
- Los caballos no comen carne.
- Los caballos no comen pescado.
- Cai indica si el cebo elegido ha sido adecuado.
- Capturar un animal requiere varios turnos.
- La captura de animales forma parte del bucle de juego de Cai:
- Plantar cultivos.
- Esperar mientras crecen.
- Capturar animales.
- Volver a recoger las cosechas.
- Seguir explorando.
Monturas y habilidades
- Los animales capturados pueden proporcionar habilidades de unidad montada.
- Las habilidades pueden mejorarse aumentando el vínculo con el animal.
- Los distintos tipos de monturas tienen habilidades diferentes.
- Incluso animales de la misma especie pueden tener:
- Habilidades diferentes.
- Colores diferentes.
- Variedades más raras.
- Por tanto, se anima al jugador a experimentar con diferentes monturas.
- Si un animal escapa durante el intento de captura, no se pierde todo:
- Puede dejar algo detrás.
- Ese recurso puede utilizarse como fertilizante.
Establos y vínculo con animales
- Los animales capturados pueden llevarse a los establos.
- Allí es posible:
- Cuidarlos.
- Alimentarlos.
- Ponerles nombre.
- Aumentar el vínculo con ellos.
- En la demostración:
- El caballo recibe el nombre Loren.
- Otro animal recibe el nombre Nugget.
- Cada animal tiene alimentos favoritos.
- Por ejemplo, Nugget tiene como pescado favorito la trucha dorada.
- Si no se dispone de su alimento favorito, se puede utilizar otro alimento de la misma categoría/afinidad.
- El alimento determina cuánto aumenta la experiencia del vínculo.
- Al alcanzar determinados niveles de vínculo se desbloquean habilidades.
- En el ejemplo, alcanzar el nivel 3 desbloquea Paired Run.
- Paired Run es especialmente útil para una unidad de caballería porque aumenta considerablemente la movilidad.
- Es posible empezar a desarrollar el vínculo con un animal incluso antes de que el personaje vaya a utilizar una clase montada.
- Los animales capturados se pueden cambiar desde la pantalla de inventario.
- Esto permite equipar una montura diferente si se consigue otra con:
- Una habilidad mejor.
- Un color diferente.
- Una variedad más rara.
Ruta de Theodora
Estilo de juego
- Theodora es una reina.
- Su estilo de juego refleja que gobierna una nación.
- Sus actividades son diferentes de las de Dietrich y Cai.
- Su ruta incluye elementos relacionados con:
- Gestión de soldados.
- Batallones.
- Gambitos.
- Recursos.
- Diplomacia.
Zona exclusiva en Dagsion
- Theodora tiene acceso a una zona de Dagsionque los otros personajes no pueden utilizar.
- Se trata de una zona de guest house.
- Los Saraminians se alojan allí mientras están en Dagsion.
- Son considerados invitados diplomáticos del Estado.
Reclutamiento de soldados y batallones
- Theodora es el único personaje que puede utilizar batallones.
- Puede conseguirlos visitando asentamientos.
- En ellos puede seleccionar la opción Recruit Soldiers.
- Los diferentes asentamientos ofrecen diferentes tipos de batallones.
- Existe una amplia variedad.
- Los batallones disponibles dependen del asentamiento visitado.
- Reclutar soldados requiere varios turnos.
- Algunos asentamientos también cuentan con:
- Armerías.
- Mercados.
- Diferentes instalaciones.
- Objetos específicos.
- También se puede hablar con los habitantes.
- Los habitantes pueden proporcionar:
- Consejos.
- Información sobre lugares del mapa.
- Pistas sobre objetos raros.
- Información sobre el mundo de Dagda.
Batallones para buscar recursos
- Theodora puede enviar batallones a realizar búsquedas.
- Esto permite conseguir recursos sin que ella tenga que realizar personalmente la búsqueda.
- Cada batallón tiene una Gathering Cap, es decir, una capacidad máxima de recolección.
- Las búsquedas requieren varios turnos.
- Cuando un batallón termina una búsqueda:
- Los objetos obtenidos se reciben automáticamente.
- No es necesario regresar a recogerlos.
- Algunos batallones tienen una capacidad de recolección mayor que otros.
- Los batallones son especialmente importantes porque determinadas submisiones de Theodora requieren grandes cantidades de recursos.
- Por ello, conviene desplegarlos estratégicamente por diferentes lugares del mundo.
Riesgo de retirar batallones
- Si un batallón está asignado a una unidad y se envía a realizar una búsqueda:
- Ese batallón se retira temporalmente de la unidad.
- Por tanto, hay que tener cuidado al decidir qué batallón se manda a buscar recursos.
- Hay que valorar si se necesitará en el próximo combate.
- Algunos batallones pueden destacar por:
- Mayor capacidad de recolección.
- Mejores gambitos.
- Mayor utilidad en combate.
Gambitos
- Los batallones permiten utilizar Gambits.
- Al utilizar un Gambit:
- Se activa un ataque de todo el batallón.
- La unidad actúa como si fuera el general de un gran grupo de soldados.
- Los Gambits aportan nuevas opciones estratégicas al combate.
- La estrategia cambia considerablemente cuando se dispone de ellos.
- Algunos Gambits son especialmente efectivos contra determinados tipos de enemigos.
- Por ejemplo, hay Gambits efectivos contra caballería.
- Se puede equipar un Gambit de este tipo en una unidad de espada para darle una opción contra unidades montadas.
- Esto permite compensar algunas de las limitaciones de determinados tipos de armas.
Caballería frente a batallones
- Las unidades montadas no pueden equiparse con batallones.
- Esto crea una decisión estratégica:
- Utilizar una unidad de caballería para obtener mayor movilidad.
- O utilizar una unidad con batallón para disponer de la versatilidad de los Gambits.
- Las unidades montadas pueden desplazarse más rápidamente, pero pierden el acceso a los Gambits.
Combate contra no muertos
- Theodora se enfrenta a un grupo de enemigos no muertos.
- El grupo mostrado es una horda de esqueletos de nivel 13.
- Estos enemigos pueden ser superiores en nivel a las unidades del jugador.
- Los enemigos no muertos cuentan con una habilidad llamada Underworld Boon.
- Esta habilidad los protege contra la mayoría de tipos de daño.
- Existen armas y métodos capaces de neutralizar esta protección.
- En el combate se utiliza una Cleansing Blade, que tiene una habilidad capaz de neutralizarla.
- Algunas unidades no muertas también pueden:
- Recuperar PS cuando infligen daño a unidades vivas.
- Esto hace que determinados enemigos sean especialmente difíciles:
- Resisten muchos tipos de ataques.
- Pueden recuperar salud al atacar.
Lysander y las unidades montadas
- Lysander utiliza una unidad montada.
- Por ello, no puede llevar un batallón.
- Se utiliza una Cleansing Blade para enfrentarse a los enemigos no muertos.
- La demostración muestra que una unidad bien preparada puede resultar decisiva incluso en un combate complicado.
Curación
- Sofia tiene una habilidad personal que aumenta su capacidad de curación.
- Esto la convierte en una aliada especialmente útil contra enemigos no muertos.
- Las unidades heridas pueden necesitar apoyo de los sanadores durante combates prolongados.
Terreno y estrategia
- El terreno tiene una gran importancia en los combates.
- Puede:
- Aumentar la evasión.
- Reducir determinadas capacidades.
- Modificar las posibilidades de supervivencia.
- También hay que tener en cuenta la posición de las unidades.
- La formación defensiva puede ser especialmente importante.
- En determinadas zonas los enemigos tienen un nivel superior y obligan a jugar de manera más cuidadosa.
Música y rutas
- Cada ruta de protagonista tiene también diferencias musicales.
- La música ayuda a reforzar la identidad de cada protagonista.
- La ruta de Theodora tiene una música de combate con un tono más regal y majestuoso, acorde con su condición de reina.
Las rutas de:
- Cai.
- Dietrich.
- Theodora.
- Y otros protagonistas mencionados.
cuentan con temas de combate diferentes.
Sistemas comunes a todas las rutas
Aunque cada protagonista tiene actividades exclusivas, hay actividades que todos pueden realizar:
- Entrenar en la arena.
- Hablar con personajes.
- Dar regalos.
- Comer con aliados.
- Explorar Dagsion.
- Explorar el mapa del mundo.
- Realizar misiones.
- Entrar en mazmorras.
- Participar en combates.
- Gestionar el tiempo y los turnos.
- Desarrollar relaciones con otros personajes.
Detalles adicionales confirmados
- El mapa del mundo es considerablemente grande y ofrece numerosas zonas por explorar.
- Hay muchas rutas y nodos todavía por descubrir incluso después de explorar una parte considerable.
- Los personajes pueden aparecer tanto en las ciudades como en el mapa del mundo.
- Los personajes pueden desplazarse según el momento del calendario.
- Las actividades de exploración consumen tiempo, por lo que hay que gestionar los turnos.
- El calendario es importante para saber cuándo ocurrirán determinados eventos.
- Hay recursos que pueden encontrarse mediante búsquedas.
- Existen objetos y materiales destinados a la fabricación.
- Hay diferentes métodos para recuperar PS y magia:
- Comidas/festines.
- Lugares de recuperación en mazmorras.
- Posadas de los asentamientos.
- El juego permite rebobinar determinadas acciones durante los combates para corregir decisiones anteriores.
- Las distintas rutas no son simplemente cambios cosméticos: cada protagonista modifica de forma significativa las actividades y la forma de jugar en el mapa.
- El objetivo de la demostración era precisamente mostrar que Dietrich, Cai y Theodora ofrecen experiencias de juego muy diferentes.
El juego se lanza el 17 de septiembre de 2026. También se ha revelado una edición especial y un nuevo tráiler. Ya conocimos el regreso de una función de anteriores entregas, así como algunas claves de su mundo, y ahora, tras conocer los actores de voz de los cuatro protagonistas,
Recordad que en Nintenderos también lo hemos podido probar y tenéis nuestro avance aquí.
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