
Este año se cumple el 20 aniversario del lanzamiento de Shadow of the Colossus, uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y que surgió de la mente del icónico Fumito Ueda. Precisamente Design Room ha reunido al desarrollador japonés junto a un buen grupo de personas que estuvieron involucradas en la creación del proyecto.
La idea consistía en compartir vivencias, recuerdos y anécdotas sobre el desarrollo y lo cierto es que Ueda ha sorprendido enormemente al desvelar cuál fue el videojuego que le inspiró. Poned mucha atención.

En Vida Extra
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"En términos de inspiración, no estaba jugando muchos juegos offline en aquel entonces. Pero estaba realmente enganchado a Battlefield 1942, un FPS. Sentí un potencial inmenso en la experiencia de aquel juego como un juego competitivo, donde disparabas o ayudabas a otros jugadores que no conocías. Ese deseo de crear un juego en red —es decir, un juego donde juegas en conjunto, batallas o cooperas con otros online— me llevó a comenzar con la idea de un juego donde cooperas para derrotar a monstruos gigantes."
Así es, el FPS de DICE fue fundamental para que pudiésemos controlar a Wander a lo largo y ancho de un mapa repleto de colosos con formas únicas. Por supuesto, el programador jefe de Battlefield 1942, Johan Persson, reconoció que no se esperaba haber tenido semejante influencia.
"¡Es una verdadera sorpresa! Es una experiencia tan diferente. [...] Tiendes a simplemente asumir que estas ideas fueron el resultado de que alguien tuvo un momento eureka, despertando una mañana, sin ningún contexto."
Aunque finalmente Shadow of the Colossus nunca tuvo un componente cooperativo o multijugador, lo cierto es que sí sabemos que se planeaba una vertiente en ese sentido. Sobre ello también ha hablado Ueda, el cual tuvo claro que se trataba de una idea difícil de llevar a cabo.
"Probablemente no llegamos tan lejos como para probar el multijugador, o tal vez solo conectamos dos mandos en una red local y pudimos mover a los personajes. Ese fue más o menos el alcance. No habíamos llegado al punto en el que se pudiera jugar online.
Personalmente, pensé que podríamos intentar hacer un juego multijugador porque estábamos desarrollando dentro de los estudios first-party de Sony. Pero viendo los recursos de producción en ese momento, decidí que no podíamos hacerlo de manera realista. Para concentrar los recursos de manera eficiente, eliminamos la parte multijugador."
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La noticia Fumito Ueda acaba de revelar el juego que le inspiró a crear Shadow of the Colossus y ni en 1.000 vidas lo adivinarías fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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