Noticia Funcionó en No Man's Sky, pero fue lo que impidió que Starfield lo petase al nivel de Fallout y Skyrim

Funcionó en No Man's Sky, pero fue lo que impidió que Starfield lo petase al nivel de Fallout y Skyrim


Está bastante lejos de llegar a ser calificado como un fracaso, pero lo que ya se puede argumentar es que Starfield no ha alcanzado la trascendencia de sus predecesores. El RPG de ciencia ficción venía con la estela de Fallout y Skyrim por delante, lo cual lo llenó de expectativas.


La cantidad de jugadores en Steam, su disponibilidad en Xbox Game Pass, el nuevo contenido o la posibilidad de introducir mods son señales positivas acerca de un videojuego que sí tiene relevancia. Sin embargo, el antiguo diseñador de sistemas de Starfield, Bruce Nesmith, ha charlado acerca de cómo ha calado la obra entre el público.

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"Creo que es un buen juego. No creo que esté al mismo nivel que los otros dos, ya sabes, Fallout o Skyrim, o Elder Scrolls mejor dicho, pero creo que es un buen juego. Trabajé en él, estoy orgulloso del trabajo que hice. Estoy orgulloso del trabajo que hizo la gente que conozco que trabajó en él. Creo que hicieron un gran juego".

Por otro lado, Nesmith ha indicado en el podcast FRVR que "si el mismo juego hubiera sido lanzado por alguien que no fuera Bethesda, se habría recibido de otra manera", argumentando que la vara de medir para el estudio es mucho mayor. Con todo, el responsable ha apuntado en una dirección para explicar qué pudo fallar y tiene claro que hay que responsabilizar a la generación procedural.


El método para crear planetas y paisajes alienígenas es uno de los puntos fuertes de No Man's Sky, pero Nesmith considera que en Starfield no terminó de cuajar.

"Soy un enorme fan del espacio, soy astrónomo aficionado, estoy al tanto de todo eso, gran parte del trabajo que hice en Starfield fue sobre datos astronómicos, pero el espacio es inherentemente aburrido. Literalmente se describe como la nada. Así que moverse a través de ello no es donde reside la emoción, en mi opinión. Pero cuando los planetas empiezan a sentirse muy iguales y no empiezas a sentir la emoción en los planetas, ahí es, para mí, donde se desmorona.
También me decepcionó cuando, prácticamente, el único enemigo serio contra el que luchabas era gente... hay muchas criaturas alienígenas geniales, pero son como los lobos de Skyrim. Simplemente están ahí, no contribuyen, no tienes la variedad de oponentes serios que son generadores de historias".

Lo cierto es que Nesmith no se corta ni un pelo a la hora de exponer los defectos de un videojuego en el que él mismo ha trabajado. Por ahora, todavía falta el veredicto de los usuarios de PS5 con su rumoreado lanzamiento en la consola de Sony, del mismo modo que todavía nos falta por descubrir una expansión más.


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La noticia Funcionó en No Man's Sky, pero fue lo que impidió que Starfield lo petase al nivel de Fallout y Skyrim fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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