Noticia Gamescom 2026 ha terminado con la peor polémica posible: desarrolladores denuncian robos de equipos en sus stands, otro año más

Gamescom 2026 ha terminado con la peor polémica posible: desarrolladores denuncian robos de equipos en sus stands, otro año más


Gamescom 2026 terminó el domingo pasado con una entrega de premios que reconoció a los videojuegos y las compañías que participaron a lo largo del evento. Cualquiera diría que es un gran cierre, pero lo cierto es que ha sido mucho más amargo de lo que parece, porque en realidad la campanada final corrió a cuenta de una polémica: los robos.


Fue el pasado 28 de agosto cuando te conté que Ryan Laley, desarrollador de Mimic y creador del estudio Ryan Laley Games, denunció que alguien había robado el equipo que tenía en su stand de Gamescom 2026. Esto provocó una oleada de solidaridad: cientos de usuarios de todo el mundo, creadores de contenido e incluso estudios como CD Projekt ofreciendo su ayuda para que este desarrollador indie pudiese remontar el vuelo. Y lo hizo: Indie Game Joe se ofreció a reponer el equipo robado.

Los robos en Gamescom son recurrentes y se intentan ocultar al público​


La historia podría acabar aquí, pero entonces no tendríamos secuela. A raíz de esta denuncia, otros desarrolladores y estudios reportaron que también habían sufrido robos en sus stands de Gamescom: Iam8bit reportó dos portátiles robados y Tessera Studio informó que alguien forzó un armario para robar dos portátiles y un Steam Deck con datos personales y de la empresa.


Ukiyo Studios recordó un ordenador robado hace dos años y que la organización les presionó para no presentar una denuncia debido a que "haría quedar mal a la organización y la ciudad". Y estos son varios ejemplos de tantos que se han leído estos días en redes sociales. A continuación traduzco al castellano las palabras de los citados:

"Hoy en Gamescom llegamos a nuestra estación en el salón del área de negocios para descubrir que nuestros dos portátiles habían sido robadas durante la noche, a pesar de la presencia de la seguridad de Koelnmesse. Estas eran máquinas que estábamos usando para demostrar los títulos de iam8bit Presents, Petal Runner y Escape Academy 2, a medios y creadores de contenido durante el evento. Además de interrumpir, obviamente, nuestro apretado horario de citas, este robo ha puesto potencialmente en riesgo de filtración las versiones incompletas de estos juegos.
Esto es enormemente decepcionante para nosotros y nuestros equipos de desarrollo en Nano Park Studios y Coin Crew Games, quienes trabajaron incansablemente para preparar este evento. Pedimos que cualquier persona que pueda tener información sobre lo sucedido se ponga en contacto con nosotros." Iam8bit en Twitter.
"Nos robaron en Gamescom. El miércoles, llegamos a nuestro stand en el Área Indie para encontrar nuestro armario forzado. Dos portátiles y una Steam Deck habían desaparecido. Los dispositivos contenían no solo nuestra demo de Gamescom, sino también información personal, de la empresa y crítica." - Tessera Studio, creadores de The Zibbo Show, en Twitter.
Hace dos años nos robaron un PC de nuestro stand en Gamescom, y cuando intentamos presentar una denuncia policial, una persona de Gamescom nos impidió hacerlo, diciendo: "Eso hace que Gamescom y la ciudad de Colonia se vean mal". Me alegra que Ryan pueda hacerlo y espero que se haga justicia. Realizamos más de 15 eventos en todo el mundo cada año. Gamescom es el ÚNICO evento en el que tenemos una sala de almacenamiento dedicada donde empaquetamos todos nuestros PCs y periféricos al final de cada día y lo mantenemos bajo llave. Así de grave es. - Ukiyo Studios en Twitter.
Gamescom

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Queda claro que el robo que ha sufrido Ryan Laley no es un hecho aislado de esta edición y que, según los testimonios, la organización se esforzaría en ocultar los casos para no dañar la reputación del evento y la ciudad de Colonia, Alemania. Sobra decir que la indignación no tardó en correr como la pólvora tanto en redes sociales como dentro del propio evento. Y no mejoró con lo que pasó a continuación.


Gamescom compartió un comunicado oficial que la mayoría de personas no tardaron en calificar de "desafortunado", "egoísta", "irresponsable" y otros calificativos malsonantes que prefiero evitar en esta publicación. Lejos de tener el efecto deseado de este tipo de publicaciones (apaciguar los ánimos), ha conseguido que el asunto sea mucho más mediático y que trascienda los medios especializados de videojuegos, como ocurrió en 2025.

Estamos al tanto del robo de hardware y tomamos estos informes muy en serio, y entendemos la frustración de los expositores afectados. Dado que nos han llegado muchas solicitudes, nos gustaría informar sobre las regulaciones generales de seguridad en el evento: los guardias uniformados proporcionan seguridad general en todo el recinto. La seguridad individual de los stands puede reservarse por separado, y se aconseja a los desarrolladores que aseguren su equipo contra robos. Esto se indica en los términos y condiciones de participación y en las directrices técnicas.
Todos los casos nos han sido reportados, tanto a nosotros como a la policía, y las investigaciones ya están en marcha. También queremos asegurarnos de que los casos reportados sean casos aislados, lo cual nos entristece mucho leer. Porque la seguridad tiene una de las prioridades más altas para nosotros como organizadores del evento, y ver que los desarrolladores independientes se ven afectados nos pone muy tristes. Sin embargo, en un evento de esta magnitud, siempre habrá individuos que intenten aprovecharse de la situación. Nuestras medidas de seguridad están diseñadas para minimizar tales riesgos de la manera más efectiva posible.
Gamecom


Un resumen bastante repetido por parte de la comunidad es que Gamescom se lava las manos al decir que conoce y ha reportado los robos a la policía y que cuenta con guardias que ofrecen seguridad general. Sin embargo, responsabiliza indirectamente a los desarrolladores por no contratar seguridad adicional y poner sus propias medidas de seguridad.


Es importante recordar que montar un stand en un evento como este no es barato. Si bien el precio suele variar según el tamaño y las condiciones, Tom Henderson señaló alrededor de 200 euros por un puesto indie como el que tenía Ryan Laley para Mimic, que básicamente es un cubículo en el que entra un ordenador y poco más.

"Cada vez que he accedido a Gamescom este año, nunca han revisado mi mochila grande ni mi bolsa. Yo proactivamente las abrí, intenté mostrarlas, y una vez me preguntaron: "¿Tienes un cuchillo?", dije que no y pude pasar. ¿Qué tipo de seguridad garantizan para los asistentes?
Salí a coger otra mochila, volví a entrar y me atendió otra persona. Me dice que abra la mochila. Lo hago y digo: "Está llena de ropa sucia". La toca por los lados y me dice que pase. Si tuviera más tiempo, intentaría acceder con cosas más grandes a ver cuándo revisan." - MGA Agency | For Games & More en Twitter.

Gamescom no se ha vuelto a pronunciar al respecto y tampoco hay resolución de los casos mencionados en el momento de escribir esta publicación. Si bien otros años hemos escuchado acerca de los robos gracias a las redes sociales, 2026 ha sido especialmente ruidoso... aunque no parece que lo suficiente para provocar un cambio serio por parte de la organización. Ya veremos en 2027.

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La noticia Gamescom 2026 ha terminado con la peor polémica posible: desarrolladores denuncian robos de equipos en sus stands, otro año más fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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