Filed under: Juegos
/>El cuento de nunca terminar: justo cuando ya nos habían puesto el caramelo en la boca pensando que el estreno de GameStick estaba al caer, toca volver a esperar. En esta ocasión el plazo se ha desplazado del 30 de septiembre al 29 de octubre, aunque sus creadores acaban de indicar que quienes apostaran por la consola en Kickstarter recibirán la suya entre tres y cuatro semanas antes de que llegue a las tiendas (algo es algo, menos mal). El equipo se podrá adquirir por unos precios de 79,99 dólares/libras y, si te fijas, a estas alturas sigue sin haber cuantía en euros ya que tanto Europa como Canadá y Oriente Medio tendrán que esperar hasta bien entrada la temporada de compras navideñas para poder echarle el lazo.
En esta ocasión el retraso se debe a los estrictos cánones de calidad que quiere ofrecer la compañía. Ante semejante colección de retrasos (y el malestar que estos pueden causar entre sus usuarios), su CEO Jasper Smith ha expresado que "las demoras de producción siempre resultan frustrantes, pero que en determinados casos son esenciales". Nuestro protagonista indicó que había "ciertos problemas" que tenían que resolverse, a raíz de eso surgieron otros tantos, y finalmente de ahí el desafortunado retraso que ya conoces. Smith añade que también ha habido algunos problemas de usabilidad tanto en la manera en que los juegos se enviaban como en el modo de juego, pero en ambos casos han dado ya con una solución. En fin, cruzaremos los dedos para que este tropiezo sea ya el último.Permalink | Email this | Comments
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![gamestickhed619px.jpg](http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2013/09/gamestickhed619px.jpg)
En esta ocasión el retraso se debe a los estrictos cánones de calidad que quiere ofrecer la compañía. Ante semejante colección de retrasos (y el malestar que estos pueden causar entre sus usuarios), su CEO Jasper Smith ha expresado que "las demoras de producción siempre resultan frustrantes, pero que en determinados casos son esenciales". Nuestro protagonista indicó que había "ciertos problemas" que tenían que resolverse, a raíz de eso surgieron otros tantos, y finalmente de ahí el desafortunado retraso que ya conoces. Smith añade que también ha habido algunos problemas de usabilidad tanto en la manera en que los juegos se enviaban como en el modo de juego, pero en ambos casos han dado ya con una solución. En fin, cruzaremos los dedos para que este tropiezo sea ya el último.Permalink | Email this | Comments
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