Noticia Guía de Elden Ring: Los mejores hechizos y encantamientos

El dominio de las artes arcánicas en las Tierras Intermedias ofrece algunas de las vías más demoledoras para superar cualquier desafío. Ya sea canalizando la astronomía de las piedras refulgentes a través de la Inteligencia o invocando la ira divina de los milagros mediante la Fe, la magia destaca por su capacidad para atacar a distancia, aplicar daño en área y triturar la salud de los jefes. A continuación, repasamos los mejores hechizos del juego base y las mejores opciones introducidas en la expansión Shadow of the Erdtree.

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Los mejores hechizos y encantamientos del juego base​

Cometa Azur:​

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Es la hechicería de Inteligencia más famosa y destructiva del juego base. Requiriendo 60 de Inteligencia para ser canalizada mediante un báculo. Lanza un torrente continuo de energía estelar en línea recta que, al combinarse con la Lágrima Mágica Oculta en el Elixir de Física Médica (que elimina el consumo de Mana por 15 segundos), permite vaporizar a jefes enteros antes de que puedan moverse. Se obtiene interactuando con el anciano Hechicero Primigenio Azur cerca de la Aldea Ermitaña en el Monte Gelmir. Representa la magia primigenia descubierta por Azur al vislumbrar el abismo del cosmos. Una visión tan abrumadora que congeló su mente y convirtió su cerebro en piedra refulgente.

Llama del Dios Caído:​

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Un encantamiento colosal de Fe que exige 41 de Fe para ser invocado. Invoca una esfera de fuego gigante que avanza lentamente hacia el objetivo y explota al contacto o tras unos segundos, abrasando una enorme área e infligiendo daño continuo de quemadura mientras derriba a los enemigos golpeados. Se consigue derrotar al jefe Adan, el Ladrón del Fuego, en la Cárcel Eterna del Contenido en Liurnia. Su trasfondo histórico explica que este milagro fue enseñado directamente por el Dios Caído de los Gigantes de Fuego. Conservando una chispa de la llama eterna que amenaza con consumir el mismísimo Árbol Áureo.

Meteoritos de Astel:​

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Una hechicería gravitatoria de Inteligencia extrema que pide 55 de Inteligencia. Abre una brecha en el vacío que hace llover una gran cantidad de meteoritos oscuros sobre una zona, infligiendo daño físico y mágico masivo ideal contra jefes de gran tamaño. Se obtiene como recompensa tras vencer al jefe Astel, Estrellas de la Oscuridad, en la Cueva de las Estrellas de la Cima de los Gigantes. Se cuenta que es la misma magia con la que Astel destruyó una Ciudad Eterna en el pasado. Invocando la fuerza de los astros caídos para aplastar la civilización bajo el peso de la gravedad.

Hálito de Pudrición:​

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Uno de los encantamientos draconianos más eficientes y populares del juego, requiriendo 15 de Fe y 12 de Arcano para ser equipado. Canaliza la cabeza de un dragón para exhalar una nube densa de Pudrición Roja que infecta a los jefes en segundos, consumiendo un porcentaje gigantesco de su salud máxima mientras el jugador se dedica a esquivar a distancia. Se compra en la Catedral de la Comunión Dragón en Caelid a cambio de un Corazón de Dragón. Los cazadores que devoraban corazones de dragón terminaban transformando su propia alma, ganando la capacidad de escupir las mismas plagas que asolaron Caelid tras la batalla de Malenia.

Noche Cometa:​

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Esta hechicería de la Noche exige 38 de Inteligencia y destaca por una ventaja táctica invaluable. Los enemigos y jefes no la detectan, así que jamás esquivan el proyectil cuando lo lanzas. Al combinarse con el Báculo de la Pérdida en la mano izquierda, su daño se potencia enormemente, permitiendo encadenar disparos rapidísimos desde la seguridad de la distancia. Se encuentra dentro de un cofre en la ciudad mágica de Sellia, en Caelid, tras encender los altares de las torres. Su historia la describe como una magia secreta desarrollada por los asesinos de Sellia para eliminar a sus objetivos en la oscuridad sin dejar rastro de luz.

Lanza de Rayo Antiguo:​

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Considerado el encantamiento de área más devastador para builds de Fe (pide 26 de Fe). Invoca una red de rayos rojos que se expanden por el suelo. Golpeando múltiples veces a los enemigos grandes y produciendo números de daño astronómicos si el jefe ocupa bastante espacio en el mapa. Se consigue entregando el Libro de Encantamientos del Dragón Antiguo a cualquier instructor de milagros tras recogerlo en Farum Azula. Estos rayos rojos eran las armas originales con las que los dragones antiguos de piel de piedra defendían su trono antes de la era del Árbol Áureo.

Luna Llena de Rennala:​

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Una hechicería legendaria que requiere 70 de Inteligencia para ser canalizada. Transforma al mago en una luna brillante que vuela hacia el enemigo, absorbiendo todos los hechizos rivales en el trayecto y reduciendo la resistencia mágica del objetivo en un 20% tras el impacto. Se consigue canjeando el Recuerdo de la Reina de la Luna Llena con Enia en la Mesa Redonda. Rennala encandiló a la Academia de Raya Lucaria en su juventud al revelar la majestuosidad de la luna llena que descubrió en los cielos de Liurnia.

Los mejores hechizos y encantamientos de Shadow of the Erdtree​

Flor de la Muerte de Romina:​

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Un encantamiento espectacular de la expansión que exige 29 de Fe y 30 de Arcano. Invoca un enjambre de mariposas de putrefacción rosa que revolotean alrededor del usuario antes de estallar en múltiples explosiones que aplican Pudrición Roja instantánea en un área masiva. Se canjea en la Mesa Redonda tras entregar el Recuerdo de la Santa del Brote. Estas mariposas nacieron del brote de la pudrición que floreció en las ruinas quemadas del Reino de las Sombras, convirtiendo la tragedia en una forma de belleza letal.

Garras de Sombra:​

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La hechicería de Sangrado más rota del DLC requiere solo 24 de Fe y escala con Arcano si usas el báculo apropiado. Invoca una ráfaga de espinas oscuras que brotan del suelo e impactan directamente sobre el enemigo. Acumulando cantidades absurdas de Hemorragia en apenas dos o tres lanzamientos. Se encuentra tirada en un balcón de la Sombría Fortaleza en Scadu Altus. El rechazo absoluto de los marginados engendró estas espinas, las cuales representan la ira de quienes sufrieron encadenamiento en la oscuridad.

Llama de Messmer:​

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Un encantamiento de Fe demoledor que exige 60 de Fe. El jugador se eleva en el aire moldeando una esfera gigante de fuego oscuro que cae sobre el enemigo como un meteorito, provocando una explosión masiva de múltiples impactos que derriba a cualquier rival humanoide. Se obtiene canjeando el Recuerdo del Empalador tras vencer a Messmer en la Sombría Fortaleza. Esta magia condensa la furia abrasadora de la serpiente abisal de Messmer, capaz de reducir a cenizas fortalezas enteras.

Anillos de Luz de Miquella:​

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Un encantamiento de Fe muy ágil que requiere 36 de Fe. Lanza una corona compuesta por múltiples aros de luz sagrada que avanzan hacia el objetivo, cortándolo en repetidas ocasiones antes de explotar y regresar al usuario. Se encuentra dentro de la Caverna del Río de las Sombras. Miquella concibió esta geometría sagrada en su juventud para ofrecer a sus seguidores una protección completa y duradera frente a las fuerzas del abismo.

¿Es mejor enfocar mi personaje a Inteligencia pura, Fe pura o una combinación de ambas?​


Para un jugador principiante o intermedio, es mucho más eficiente enfocar la build a un solo atributo (Inteligencia o Fe) hasta alcanzar el límite blando (60 u 80 puntos). Esto te permite maximizar el escalado de tu Báculo o Sello Sagrado. Las builds híbridas solo valen la pena a niveles muy altos o cuando buscas utilizar herramientas muy específicas como la Espada de la Noche y la Llama.

¿Qué objeto aumenta el daño de los hechizos sin consumir ranuras de memoria?​


El elemento clave es el Sello o Báculo secundario equipado en la mano izquierda. Aunque lances el hechizo con tu arma principal, si sostienes en la otra mano un catalizador que potencie esa escuela de magia (por ejemplo, el Báculo de la Pérdida para hechizos nocturnos o el Sello de la Comunión Dragón para milagros de dragón), recibirás el bono de daño acumulado automáticamente.


Puedes ver tambien nuestras guias de Lies of P:


Para tus partidas como usuario de magia: ¿prefieres la comodidad y el daño a distancia que ofrecen los hechizos de Inteligencia como Cometa Azur o la versatilidad de curación, buffs y elementos de los encantamientos de Fe? ¡Déjanos tu opinión y combinación favorita en los comentarios!

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