Noticia Guía de la Zona Salvaje 13 de Leyendas Pokémon: Z-A

La Zona Salvaje 13 de Leyendas Pokémon Z-A es una de las más pequeñas, pero no por eso menos peligrosa.

Si aun estás intentando completar todas las misiones de Melia para conseguir el Amuleto Iris, y así lanzarte a la caza de Pokémon Shiny que no desaparecen, tendrás que pasarte por todas las zonas. Aunque algunos Pokémon se defienden más que otros, por lo que recomendamos contar con la tabla de tipos oficial de Leyendas Z-A.

Afortunadamente, la Zona Salvaje 13 es bastante reducida y está llena de criaturas únicas que incluso podrás Megaevolucionar en Leyendas Pokémon Z-A.

Cómo completar la Zona Salvaje 13 de Leyendas Pokémon Z-A​


La Zona Salvaje 13 puede que sea la más pequeña de Leyendas Pokémon Z-A en cuanto a tamaño, pero eso no significa que sea fácil.

Los Pokémon en esta área se resisten mucho a ser capturados con Poké Ball regulares, incluso tras haber sido derribados. Además, algunos solo pueden aparecer de noche, lo que significa que pasarás algo de tiempo en el área.

A continuación encontrarás cada Pokémon de la misión, además de uno adicional para completar la PokéDex.

Pinsir​

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Pinsir es uno de los encuentros más directos de la Zona Salvaje 13, pero no por eso es fácil de capturar. De hecho, tiene solo una flecha blanca de captura usando la Poké Ball normal, y tras debilitarlo solo sube a dos o tres flechas como máximo.

Puede aparecer tanto de día como de noche.

Vivillon​

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Vivillon es la especie más pacífica de la Zona Salvaje 13 en Leyendas Pokémon Z-A, pero eso no quiere decir que sea fácil capturarlos.

Solo tienen una flecha con la Poké Ball normal, incluso tras derrotarlos, así que tus probabilidades son bastante bajas si no usas una Nido Ball u Ocaso Ball de noche. La buena noticia es que salen cuatro Vivilion en fila a lo largo de la zona, así que alguno de ellos seguro se deja capturar. Es débil a los tipos Volador, Roca (x4), Fuego, Eléctrico y Hielo.

Puede aparecer tanto de día como de noche.

Heracross​

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Heracross no solo es fuerte, sino también muy resistente. La buena noticia es que su tipo Bicho hace que también sea débil al tipo Fuego al igual que el resto de Pokémon de la zona.

Capturarlo te ayudará a completar las misiones de tipo Bicho y Lucha, pero no será fácil, ya que suelen tener solo una flecha y máximo dos tras derribarlos si usas Poké Ball regulares.

Puede aparecer tanto de día como de noche.

Weepinbell​

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Weepinbell se encuentra rodeando el centro de la Zona Salvaje 13, alrededor de unas raíces que puedes destruir con ataques de tipo Fuego.

Su tipo Planta y Veneno hace que sea débil al Fuego, Volador, Psíquico y Hielo. Esto es útil saberlo, ya que en el centro encontrarás a un enorme Weepinbell Alfa listo para clavarte sus colmillos.

Solo pueden aparecer durante el día.

Phantump​

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Phantump se encuentra en la Zona Salvaje 13 de Leyendas Pokémon Z-A, y como es de esperarse al ser un tipo Fantasma y Planta, solo puede aparecer durante la noche.

Es bastante débil, pero no será fácil de capturar de frente, así que lo más recomendable es arrojarle una Poké Ball con sigilo y de espaldas. Solo ten cuidado, porque estará acompañado de un enorme Trevenant Alfa de muy mal humor.

Tanto Pahntump como Trevenant son débils a los tipos Siniestro, Volador, Fantasma, Fuego y Hielo. Ya que solo aparecen de noche, usar una Ocaso Ball aumentará tus probabilidades de capturarlos.

Scyther​

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El rápido Scyther es otro de los rivales de Leyendas Pokémon Z-A en la Zona Salvaje 13, y se encuentra en el área este por donde aparecen los Weepinbell de día.

Scyther solo puede aparecer durante la noche.

MT-063 Psíquico: Ubicación en la Zona Salvaje 13​

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La MT para enseñar el movimiento tipo Bicho Tijera X se encuentra en la Zona Salvaje 13, custodiada por un enorme grupo de Pokémon salvajes.

Para conseguirla necesitarás destruir las espinas usando movimientos de tipo Fuego, que también te servirán para derrotar a los tipo bicho como Scyther y Pinsir.

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