Noticia Ha sido «emotivo» volver a Nintendo con Final Fantasy VII Remake Intergrade: estas y otras declaraciones de su director

¡Traemos interesantes declaraciones de cara al estreno de Final Fantasy VII Remake Intergrade, que llega el 22 de enero de 2026 a Nintendo Switch 2! Vuelve a llegarnos información tras el último set de detalles del remake de la novena entrega, y esta vez traemos más novedades que interesarán a los fans de Final Fantasy. Nos llegan tras las últimas entregas de Final Fantasy VII.

En este caso, tras el gameplay en Switch 2, así como los FPS en esta consola, parece que tenemos más detalles del futuro de estre proyecto de Square Enix. Square Enix ha confirmado que la trilogía completa de Final Fantasy VII Remake llegará a Nintendo Switch 2. También ofreció el precio del primer remake junto a la confirmación de que es game key card y ahora tenemos más detalles.

Nos llegan justo después de conocer regalo por compra anticipada y su enorme tamaño de descarga y funciones en Switch 2. También tenemos demo confirmada y ahora tenemos declaraciones del director Naoki Hamaguchi sobre esta entreha para Switch 2


  • Desafíos técnicos en Switch 2:

    • “En cuanto a las consolas más desafiantes… diría que la Switch 2. Tuvimos que ser muy conscientes del consumo de energía de la consola, especialmente en el modo portátil, a diferencia del modo TV.”


    • “Creo que un error común es pensar que la calidad gráfica se verá afectada en el modo portátil, pero es una experiencia gráfica rica y hermosa. Al ver FF7 funcionando con tanta fluidez en esta consola, me conmovió mucho.”


    • “Habrá una demo a finales de año, para que los jugadores puedan experimentar por sí mismos el mundo de FF7 en las nuevas plataformas.”

  • Regreso de Final Fantasy a Nintendo:

    • “Hasta Final Fantasy VI, la serie existía dentro de la plataforma Nintendo, y con VII continuó su crecimiento en PlayStation. Este regreso a Nintendo es significativo y emotivo para mí como fan y creador.”


    • “Siento que esto es el principio de algo nuevo. Aunque no puedo prometer nada, quiero seguir impulsando la franquicia de Final Fantasy para que sea una serie aún más querida.”

  • Nuevas funciones de progresión optimizada:

    • PV siempre al máximo: los puntos de vida no disminuyen.


    • MP siempre lleno: los puntos de magia se mantienen al máximo.


    • Indicador de límite lleno: los ataques límite están siempre disponibles.


    • Indicador ATB lleno: permite usar habilidades sin restricciones.


    • Daño fijo de 9999: cada ataque inflige el máximo daño posible.

  • Motivación detrás de estas mejoras:

    • “Me gusta probar muchos juegos, pero no tengo tiempo, así que a veces quisiera tener funciones de depuración para avanzar más.”


    • “Naturalmente, recibimos comentarios como ‘¡Esto es un sacrilegio!’, incluso dentro del equipo de desarrollo. Pero si nadie toma la iniciativa, nada cambia.”


    • “Creo que, en el entretenimiento digital actual, el jugador debe poder elegir cómo interactuar con el contenido. Por eso impulsé estas funciones.”

¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.

Vía.

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