Noticia Hace nueve años, cuando Call of Duty aún hacía buenas historias, WWII incluyó una mecánica que escondía eventos aterradores

Hace nueve años, cuando Call of Duty aún hacía buenas historias, WWII incluyó una mecánica que escondía eventos aterradores


Call of Duty es poco más que una sombra de lo que fue, al menos en lo tocante a sus campañas. Hace años que es innegable y Black Ops 7 acabó siendo la bola de demolición que derribó cualquier atisbo de duda o esperanza que quedase en pie. Ahora solo nos queda recordar tiempos mejores y es justo lo que quiero hacer con esta publicación. Pero no te preocupes, voy a evitar la trilogía clásica de Modern Warfare.


En 2017 se lanzó Call of Duty: WWII, una entrega ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Su campaña nos sumergió en la clásica historia bélica contada desde la perspectiva estadounidense y claramente inspirada en obras como Salvar al Soldado Ryan y Hermanos de Sangre. No está entre las mejores de la franquicia, pero creo que no es arriesgado señalar que fue buena (meramente) y que cumplió con su cometido. Yo la disfruté mucho gracias a mi debilidad por este tipo de historias.

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Recuerdo varios momentos memorables y una mecánica en concreto que me gustó mucho: podías obligar a los alemanes a rendirse después de causar varias bajas en un combate. Aparecía el icono de una bandera con una barra roja circular mientras levantaban las manos y suplicaban por sus vidas. La rendición se conseguía al llenar la barra circular de amarillo mientras les apuntabas. Lo interesante de esta mecánica es que tenía eventos aleatorios terroríficos que muchos jugadores se perdieron por acribillarlos, cometiendo así crímenes de guerra.


La mayoría se rendía sin más, suplicando por su vida e incluso mostrando fotografías de sus madres, esposas y familias en general. Pero existía la posibilidad de que la rendición fuera una treta para dispararte a traición. Este era el evento aleatorio menos traumático. En casos todavía más raros, los soldados alemanes se mataban entre sí y/o se suicidaban porque no podían afrontar la derrota. Dos de los clips más extendidos en redes sociales muestran a un soldado activando una granada y a otro disparando a su compañero antes de pegarse un tiro. A continuación puedes ver un clip en el que se solapan dos de estos eventos.


La mecánica de rendición de Call of Duty: WWII no siempre funcionaba bien, pero en retrospectiva denota una atención al detalle (está inspirada en sucesos reales) que la franquicia perdió hace mucho tiempo. Y con "atención al detalle" no me refiero a lo bien que se puedan ver los gráficos, sino al mimo y la dedicación que tienen WWII, la trilogía original de Modern Warfare y Modern Warfare de 2019, que es considerado casi de forma unánime como el último buen Call of Duty.


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La noticia Hace nueve años, cuando Call of Duty aún hacía buenas historias, WWII incluyó una mecánica que escondía eventos aterradores fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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