Final Fantasy VII Remake Intergrade llega el 22 de enero a Nintendo Switch 2, junto a Xbox Series X|S. El portal Press Start ha podido hablar con el director de la trilogía remake, Naoki Hamaguchi, quien ha revelado que el proceso de llevar el remake de FF7 a Switch 2 fue más fácil que trabajar el port de Xbox Series S.
¿El motivo de esto? La limitación de memoria RAM de la consola de Microsoft. Xbox Series S tiene 10 GB de RAM, mientras que Switch 2 tiene 12 GB. Algo que para el equipo de desarrollo trajo problemas:
Aunque para la versión de Switch 2 tuvieron que rehacer efectos de postprocesado e incluso replantear el sistema de renderizado, esto les permitió implementar otras tecnologías que le dan ventaja.

El equipo reconstruyó por completo el pipeline gráfico de Final Fantasy VII Remake Intergrade para la versión de Switch 2. Según explica Hamaguchi, eso les permitió ajustar texturas, efectos y resolución específicamente al hardware de Nintendo e integrar tecnologías como DLSS para compensar la menor potencia bruta de la consola. Algo que ya se deja ver en la comparativa 4K oficial entre Switch 2, PS5, Xbox y PC, donde el port de Nintendo rinde mucho mejor de lo que cabría esperar.
Luego estaba la gestión de los diferentes modos de juego. Al ser una consola híbrida, el equipo tuvo que buscar la forma de equiparar la experiencia en TV y en portátil. “Queríamos tener tan pocas diferencias como fuera posible al jugar en los diferentes modos de juego de Switch 2”, subraya Hamaguchi. Así, confirma que en Modo TV el juego funciona a resolución 2K (1440p) en la consola y que, para ofrecer algo parecido en portátil, aprovecharon el DLSS:
La compañía se ha esforzado mucho por por mimar el aterrizaje de la saga en la consola de Nintendo. De hecho, llega a precio reducido y con juego extra de regalo. Con toda la trilogía Remake en camino a Nintendo Switch 2 y el propio director asegurando que la consola está a la altura de lo que esperan los fans, Midgar apunta a convertirse en una de las paradas obligatorias de la nueva generación de la híbrida.

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La entrada Hacer la versión de Switch 2 de Final Fantasy VII Remake fue más fácil que la de Xbox Series S se publicó primero en Nintendúo.
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¿El motivo de esto? La limitación de memoria RAM de la consola de Microsoft. Xbox Series S tiene 10 GB de RAM, mientras que Switch 2 tiene 12 GB. Algo que para el equipo de desarrollo trajo problemas:
Una cosa con la que tuvimos problemas, y creo que también le ocurre a otros desarrolladores, es la memoria disponible en Xbox Series S. No tiene una gran cantidad, así que tuvimos que trabajar al límite para optimizar el uso de la memoria, hasta el final del desarrollo. Trabajábamos cada día para asegurarnos de que fuera lo más eficiente posible y para sortear cualquier problema que estuviera causando. No fue el mismo nivel de ajuste que con Switch 2, donde reconstruimos el flujo de trabajo entero. En realidad, el problema era solo la limitación de memoria.
Naoki Hamaguchi, director de la trilogía Final Fantasy VII Remake
Aunque para la versión de Switch 2 tuvieron que rehacer efectos de postprocesado e incluso replantear el sistema de renderizado, esto les permitió implementar otras tecnologías que le dan ventaja.

La versión de Final Fantasy VII Remake para Switch 2 no fue fácil de hacer, pero sí fue la más emotiva
El director de FFVII Remake reconoce que este port fue difícil, pero gratificante.¿Cómo se ha optimizado Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2?
El equipo reconstruyó por completo el pipeline gráfico de Final Fantasy VII Remake Intergrade para la versión de Switch 2. Según explica Hamaguchi, eso les permitió ajustar texturas, efectos y resolución específicamente al hardware de Nintendo e integrar tecnologías como DLSS para compensar la menor potencia bruta de la consola. Algo que ya se deja ver en la comparativa 4K oficial entre Switch 2, PS5, Xbox y PC, donde el port de Nintendo rinde mucho mejor de lo que cabría esperar.
Luego estaba la gestión de los diferentes modos de juego. Al ser una consola híbrida, el equipo tuvo que buscar la forma de equiparar la experiencia en TV y en portátil. “Queríamos tener tan pocas diferencias como fuera posible al jugar en los diferentes modos de juego de Switch 2”, subraya Hamaguchi. Así, confirma que en Modo TV el juego funciona a resolución 2K (1440p) en la consola y que, para ofrecer algo parecido en portátil, aprovecharon el DLSS:
Optamos por aprovechar el escalado DLSS para simular una salida tan cercana como fuera posible al 2K, y lo cierto es que se ve muy parecido. Puede que haya pequeñas diferencias, pero estamos contentos con el resultado.
Naoki Hamaguchi, director de la trilogía Final Fantasy VII Remake
La compañía se ha esforzado mucho por por mimar el aterrizaje de la saga en la consola de Nintendo. De hecho, llega a precio reducido y con juego extra de regalo. Con toda la trilogía Remake en camino a Nintendo Switch 2 y el propio director asegurando que la consola está a la altura de lo que esperan los fans, Midgar apunta a convertirse en una de las paradas obligatorias de la nueva generación de la híbrida.

Va a gustarle a todos: El director de Final Fantasy VII Remake hará lo imposible con el final de la trilogía
Hamaguchi cree que logrará contentar a todo el mundo.Fuente
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