Hace unas semanas pudimos leer al padre de Witchfire meterle un palo muy grande a la Epic Games Store, en contraposición a Steam. Ambas tiendas se presentan como los grandes referentes del videojuego en PC, pero parece que la diferencia que saca la plataforma de Valve es más grande de lo que imaginábamos.
El usuario HearMeOut-13 de Reddit ha elaborado una gráfica realmente esclarecedora respecto a la retención de audiencia que tiene la Epic Games Store. Tal y como podemos ver debajo la base de usuarios de Epic Games Store ha crecido un 173% desde 2019, pasando de los 108 millones de jugadores a los 295 de diciembre de 2024.
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El problema surge al echar un vistazo a los ingresos generados por terceros, los cuales solo han aumentado un 1,6% en el mismo período de tiempo. 251 millones de dólares se ingresaron en 2019, por los 255 millones actuales y con una diferencia tan brutal de nuevos usuarios. De esta forma, la lectura sobre lo que está pasando parece muy obvia, ya que cualquiera diría que los jugadores llegan a recoger los juegos gratis para sus bibliotecas y regresan inmediatamente a Steam.
Estamos hablando de un problema que Tim Sweeney ha querido solventar a base de sacar a pasear la cartera con los videojuegos a coste cero, pero ni por esas consigue su objetivo. Por otro lado, tenemos a una Steam que prácticamente tiene un monopolio en PC, pero con el que están conformes la mayoría de estudios.
Además, la eficiencia en la atención en el cliente, en los servicios que ofrece y en sus propias cuentas económicas ponen el listón altísimo para cualquier competidor que se plante frente a Gabe Newell.
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La noticia "Han entrenado a 265 millones de personas para llevarse juegos gratis", la gráfica que resume el fracaso de la Epic Games Store fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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