Ayer, mientras cubría en directo el Opening Night Live de la Gamescom con mi buen amigo Chema Mansilla, me paré a pensar en la gran cantidad de juegos que aparentaban hacer uso en sus tráilers y presentaciones de contenido generado por Inteligencia Artificial. Quizás es que me he vuelto un poco paranoico en estos últimos meses, pero es inevitable empezar a "pensar mal" dentro de una industria que parece, en su mayoría, no poder decir no a las supuestas virtudes de estas herramientas.
Hoy, ya con el café de la mañana en la mano, he visto un popular hilo publicado por devoureroftime en Bluesky donde este usuario ha hecho el trabajo de investigación necesario. Ha revisado las páginas de Steam y las comunicaciones oficiales de todos los videojuegos anunciados durante el ONL de Geoff Keighley, elaborando una lista de todos los títulos que admiten el uso de herramientas de IA. Con esa metodología se llega a la siguiente lista a la que yo mismo he añadido más videojuegos tras investigar otro poco:
- Like or Die: FPS por equipos "en el que los streamers luchan por la supervivencia". Está desarrollado y publicado por la compañía coreana NC (antigua NCsoft).
- Aion 2: Siguiendo con NC, la secuela del popular MMO admite en su página de Steam el uso de IA para "Algunos de los activos del juego" y en "los diseños de las cartas Arcana".
- Zoopunk: El hack & slash protagonizado por un conejo admitió ya durante su presentación en un Xbox Partner Preview que la IA generativa servirá para "hacer contenido creado por usuarios".
- Petit Planet: Sabemos desde el pasado mes de mayo que Hoyoverse invertirá hasta 14.6 miles de millones de dólares en el desarrollo de IA durante los próximos tres años, y la compañía admitió que usaría estas herramientas al menos en Petit Planet.
- Crazy Taxi: World Tour: SEGA admitió el uso de IA generativa durante el desarrollo, aunque no está claro si ese contenido llegará al juego final.
- Train Sim World 7: En su página de Steam se menciona el uso de ElevenLabs para generar voces en el juego tales como anuncios en trenes y plataformas.
- Aniimo: En el Discord del juego se afirmó que la IA "no está siendo usada para diseñar el juego", pero sí que "está ayudando" en cosas como el testeo.
- PUBG Ded.Net: Desde Krafton afirman en la página de Steam que el juego "usa herramientas de IA para ayudar a desarrollar algún contenido".
- Once Human: En el pasado han usado IA generativa para crear material promocional del videojuego.
- The Blood of the Dawnwalker: Según afirman los desarrolladores, la IA fue usada durante el desarrollo, aunque no llegará nada de ese contenido al título final y fue usada para "evitar presión adicional" a los trabajadores.
- Crimson Desert: Uso de IA generativa durante el desarrollo que llegó al producto final. El estudio pidió disculpas.
- 1666: Amsterdam: Se usó IA durante el anuncio oficial en imágenes promocionales por parte del estudio.
Aunque no se ha confirmado su uso al 100%, la lista bien podría contar con algún videojuego adicional. Warlock, está ambientando en el mundo de Dragones y Mazmorras, licencia propiedad de una Hasbro cuyo CEO es gran fan de la IA. De igual manera pasa con Saber, que tuvo presencia en el evento con Turok Origins, o con un Nodus Fall que no fue mencionado por Hoyoverse en su declaración sobre la IA como sí pasó con Petit Planet.
De los 64 juegos presentes en el evento, esta lista menciona un total de 12. Estamos hablando de un 18.75% de uso de IA declarado. Es importante este matiz, porque aunque es imposible de confirmar, en equipos tan numerosos y en departamentos vitales para el normal funcionamiento del estudio pero no directamente relacionados con el trabajo artístico como Recursos Humanos o Contabilidad, es probable que algún trabajador haga uso de herramientas de IA.
Quizás lo más curioso es el caso de Humankind 2, secuela del título de estrategia de AMPLITUDE Studios, cuyo tráiler de anuncio dio mucho que hablar por una estética tan próxima a los típicos vídeos de recreaciones históricas con IA que arrasan en redes de vídeo vertical. Desde la cuenta oficial dicen lo siguiente: "El tráiler de anuncio fue rodado en Nu Boyana Film Studios en Sofía con actores reales, sets prácticos y maquillajes creados específicamente para esta producción".
En Vida Extra
La liada gorda de Saber Interactive con su simulador de conducción: de ser acusada de cambiar a su guionista por ChatGPT a admitir que ha usado la IA
Si tu postura es estar directamente en contra de estas aplicaciones y buscas hacer boicot a los videojuegos que hayan hecho uso de ellas, hay malas noticias. Fuera de desarrolladores chinos o coreanos, no es tan fácil dar con declaraciones directas admitiendo haberse aprovechado de IAs una vez no está presente en el disclaimer de la página de Steam.
Foto de portada de Like or Die.
En VidaExtra | En Steam hay dos bandos sobre el uso de la IA en videojuegos y son parecidos en número según una encuesta
En VidaExtra | El 36% de los juegos lanzados en Steam ya admite usar IA durante el desarrollo
-
La noticia Hay una lista con todos los juegos del Opening Night Live que usan IA, y el que más parecía usarla, lo niega fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
Continúar leyendo...