
Me gustan los experimentos. Siempre estoy abierto a probar cosas nuevas. Así que no tardé ni un segundo en aceptar una propuesta de Alex CD para Assassin's Creed Shadows después de publicar mi experiencia en el dlc Las Garras de Awaji. Todavía me quedaban algunos objetivos secundarios y terminar de quitar toda la odiosa niebla de guerra del nuevo mapa.
El origen de este experimento tiene lugar en un artículo escrito por Stephen Totilo en el medio Game File. Cuenta su experiencia en Shadows y lanza un consejo a sus lectores: "No presiones L2. ¡En serio! ¡No lo hagas!" Y su argumentación es buena: ha tenido una experiencia más inmersiva.
Esa versión de Assassin's Creed Shadows duró 30 horas más. Es, sin duda, una de las mejores experiencias de Assassin's Creed que he tenido. Así que no lo hagas. No presiones L2. O revisa esos menús y desactiva el efecto de Intuición.
Juega sin pulsar L2, decían. Será buena idea...
Antes de nada, quiero aclarar que no busco refutar o contrariar a Stephen Totilo. ¡Ni mucho menos! Aquí cada uno goza los videojuegos como quiere. Si no pulsar L2 en Shadows hace que su aventura sea mejor, mis bendiciones. ¡Arranca ese botón del Dualsense si es necesario! Yo siempre estaré en tu barco.
He seguido su consejo. Tenía pendiente algunas secundarias, objetivos y explorar la isla de Awaji. Se me hizo difícil al principio porque quitar una costumbre grabada a fuego durante más de 200 horas de juego no es fácil, pero bastó con unos ajustes en los controles del mando para solucionar el problema.
Fue divertido. Admito que Totilo me ha descubierto una perspectiva de Assassin's Creed Shadows que no me había atrevido a explorar. He hecho cosas parecidas en Red Dead Redemption 2, The Division y The Witcher 3: Wild Hunt. Recuerda este último porque es importante para el artículo. Pero nunca con un Assassin's Creed.
Fue divertido... durante un rato. Hasta que vi cosas. Hice algunas misiones secundarias, eliminé un par de objetivos y saqueé algunas bases enemigas sin utilizar ni el L2 ni la vista de asesino, que son cosas diferentes. Recomiendo encarecidamente jugar sin este último, pero desaconsejo que nadie se fuerce a jugar sin L2. Puede ser una auténtica tortura.
¿Por qué?, ¿qué hace exactamente la Intuición en Shadows? Cuando pulsas L2, Yasuke y Naoe pueden marcar enemigos y ver puntos azules, blancos y amarillos a través de las paredes, que representan desde equipamiento hasta objetivos secundarios y principales de las misiones. Pensarás que está desbalanceado y es cierto. Elimina el 90% de la emoción de infiltrarse en un castillo en busca de unos documentos, al contrario que usar el dron en Ghost Recon Wildlands, por ejemplo.
En mi opinión, jugar sin L2 a Assassin's Creed Shadows puede ser incómodo, aburrido y frustrante (que no imposible, ojo) para alguien que no tenga más de dos horas al día delante de la pantalla y/o que no disfrute de pasear durante horas por la misma ciudad. Y no es tanto problema del jugador como del juego.

Shadows cuenta con un Modo Exploración que no te guía directamente hacia el objetivo (ya lo vimos en Ghost Recon Breakpoint) y que basa la experiencia en pistas para que deduzcas dónde está el siguiente punto de la misión. Pero no es tan guay como te imaginas: estas pistas están puestas "sobre raíles". Son eventos únicos (escenas, conversaciones, pisadas, documentos...) que ocurren en ese punto y en el momento en el que el jugador pasa. No son algo fortuito o que puedas encontrar en otro contexto.
No es que puedas encontrar pistas en otros sitios y/o llegar al mismo lugar con diferentes fuentes de información, como ocurre en Red Dead Redemption 2. Así que al final siempre estás siguiendo un único rastro de migas de pan. Que está bien cuando tienes dos sistemas de ayuda como la Intuición y la vista de asesino.
Si bien he disfrutado de este experimento, también me ha servido para redescubrir por qué muchos jugadores llevan años reclamando a Ubisoft que reinvente o profundice más en sus mundos abiertos.
En Japón no utilizaban señales... ¿No?
¿Sabes qué descubrí durante las cuatro horas que estuve jugando así? Casi no hay señales en Shadows, ni en los caminos ni en las ciudades y pueblos. Las tiendas y algunos locales están marcados, pero no hay forma de orientarte sin utilizar el L2, el sistema de guiado u otros elementos del HUD. CD Projekt hizo un trabajo increíble en este sentido en The Witcher 3: Wild Hunt.
¿Y qué haces cuando no encuentras algo?, ¿qué haces cuando te citas con un señor en un local de fideos? Porque no hay guardias como en World of Warcraft a los que preguntar dónde está la taberna de la ciudad. Si lo hay es porque Ubisoft ha preparado una pista concreta para la ocasión. Y lo mismo ocurre con los diálogos de los NPCs del mundo. La mayoría son conversaciones insustanciales y que rara vez aportan algo a tu aventura.
Cuantos más sistemas de ayuda y guiado quitas (en Opciones hay una sección excepcionalmente detallada para esto), más te das cuenta de que el mundo de Shadows no está preparado para que la mayoría de jugadores lo afronten de este modo. ¿Pueden algunas personas disfrutarlo igualmente a costa de invertir más tiempo? Por supuesto. ¿Es tan agradable como explorar los reinos de The Elder Scrolls o The Witcher 3: Wild Hunt? Pues no.
Esta es una de las razones por la que dije que el dlc de Las Garras de Awaji es una experiencia mucho mejor que el juego base. Su tamaño reducido permite que la acción se concentre y que explorarlo sea mucho más agradable con y sin ayudas. Lo único que le falta a esta isla para ser realmente genial son señales e interacciones con NPCs para pedir referencias.

Pese a todo lo dicho, te animo a que pruebes la propuesta de Stephen Totilo. Quizás descubras una nueva forma de disfrutar de Shadows o puede que, como un servidor, te topes de bruces con una realidad muy amarga: los mundos abiertos de Ubisoft llevan años estancados y arrastrando los mismos problemas. Y la única forma de mejorarlos es acabar con la idea de "más grande = mejor" y profundizar más.
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La noticia He estado jugando a Assassin's Creed Shadows durante cuatro horas sin pulsar ni una vez L2 y fue divertido... durante un rato fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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