Noticia He jugado a Morbid Metal, el "Triple-I" que llega para romper (¡por fin!) los moldes de la acción roguelite

He jugado a Morbid Metal, el Triple-I que llega para romper (¡por fin!) los moldes de la acción roguelite


Tajos demenciales y acción muy intensa servida en partidas rápidas. No de corta duración, que conste, ya que eso depende directamente de tu destreza, sino por ser ejecutadas a un ritmo brutal. Morbid Metal es un Hack'n Slash muy, muy potente en el que se recompensa la destreza y alienta a que seamos temerarios. Dicho así, de primera, podría parecer el enésimo clon que sigue la estela de Hades, pero el ritmo de sus combates me ha recordado más al de títulos tan diferentes como Sonic Frontiers o Ghostrunner o Ninja Gaiden. Una combinación extraña que estalla en tus narices, pero sorprendentemente efectiva a los mandos.


Desarrollado desde el recién formado estudio alemán de Screen Juice y arropado de cara a su lanzamiento por Ubisoft en calidad de editora, la propuesta de Morbid Metal es tan sencilla como intensa: arrasar con todo lo que se mueva en pantalla o ser fulminantemente despiezado por nuestros enemigos. Derivando en batallas colmadas de chispazos y que culminan en explosiones y destrozos. Todo a una velocidad sensacional y con esquivas muy, muy bien planteadas.


Entonces, ¿se trata de un indie publicado por una gran compañía? Sus creadores lo definen como un "Triple-I", y no les falta razón. Sin embargo, y pese a que se apoya en la dinámica de los roguelites de avanzar hasta ser derrotado mejorando nuestras habilidades conquistadas en cada tramo, se nota esa pretensión por no apoyarse tanto en moldes y fórmulas de éxito para aspirar a algo mejor: conquistar a los enamorados de la acción hasta llevar la pantalla de caos y los desafíos en bucle. Y eso juega mucho a su favor.

...En algún lugar entre Sonic Frontiers, Ghostrunner y Hades​


Morbid Metal toma algo prestado de los juegos de acción clásicos y a la vez bebe de los roguelites actuales. De los primeros tenemos ese encanto propio de los juegos de la NES en los que no se es condescendiente con el jugador, sino que se le dan las herramientas para que se lo pase en grande sorteando peligros y llevando la acción a su terreno. Eso sí, aquí si hay un tutorial que te dice cómo saltar, cuantos tipos de golpes tienes o cómo sacarle el máximo partido a los ganchos para sortear precipicios y las esquivas. ¿Y qué pasa con los títulos más modernos?


Lo primero que notarás en Morbid Metal es que lejos de ser el enésimo juego roguelite que apuesta por escenarios en los que sólo te tienes que preocupar del flujo de los enemigos y las trampas, que hay mucho de ambos, te da un repertorio de habilidades acrobáticas y acciones especiales para que te sientas un auténtico ninja robótico con combos aéreos, desapariciones que se vuelven contraataques y tajos vibrantes. Bueno, corrijo: técnicamente te sentirás como varios ninjas robóticos y de manera simultánea.


Como en los roquelites, conforme avanzas y limpias cada zona desbloqueas mejoras activas y pasivas antes de cambiar de escenario. Sin embargo, tal cual ocurría en varios de los juegos ninjas clásicos o los Mega Man, aquí nuestro personaje se transforma al vuelo en otro robot con un repertorio de combos y habilidades diferente. Es más, puedes iniciar un combo con un robot y continuar con otro, y eso no solo le da espectacularidad y emoción, sino que combate de manera muy efectiva la rutina de empezar casi de cero al ser eliminado.




Fecha de lanzamiento y requisitos de Morbid Metal​

Morbid Metal


Morbid Metal saldrá en PC este mismo verano en calidad de acceso anticipado. Las reservas no están abiertas ni tampoco se ha definido el precio, pero si te pica la curiosidad por su propuesta de hack n' Slash roguelite te gustará saber que desde ya puedes disfrutar de su demo en Steam. Es más, los requisitos mínimos y recomendados te dan bastante margen si no aspiras a la máxima resolución con el mejor rendimiento.




Mínimo

Recomendado

Sistema Operativo

Windows 10

Windows 10

Procesador

Inter Core i5

Inter Core i7

Gráficos

Nvidia GTX 1650

Nvidia RTX 3070

Memoria

16 GB de RAM

16 GB de RAM

DirectX

Versión 11

Versión 11

Almacenamiento

30 GB de espacio disponible

30 GB de espacio disponible

Por último, no sabemos si Morbid Metal saldrá posteriormente en consolas, pero sí te puedo decir que su jugabilidad se adapta de maravilla al uso de mandos tradicionales. Si a esto le sumamos la versatilidad del Unity, será muy fácil sortear las barreras para dar ese paso una vez concluya el acceso anticipado del juego.


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La noticia He jugado a Morbid Metal, el "Triple-I" que llega para romper (¡por fin!) los moldes de la acción roguelite fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

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