Si hay un tipo de juego del que nunca me cansaré de jugar es el de las aventuras cooperativas. Ya sea por la gran carga de diversión que aportan o los buenos momentos que me han hecho pasar siempre junto con otra persona, al final se convierten en esa clase de experiencias que se disfrutan bastante más al tener a alguien con quien compartirlas. Razón de más para que Orbitals captara mi atención desde el primer momento que se presentó, pero sobre todo por su fabuloso apartado artístico.
En las últimas semanas he tenido la oportunidad de acudir a una presentación para probar durante algo más de hora y media este sorprendente título desarrollado por el estudio Shapefarm y que será publicado por Kepler Interactive en exclusiva para Nintendo Switch 2. Esto nos dejará con una aventura de ciencia ficción que busca rendir homenaje a los mayores clásicos del anime de los 80 y los 90, lográndolo a la perfección desde el primer segundo que te pones frente a la pantalla.
Ya sea por la intro, las diversas secuencias o todo lo que aparece mientras estás jugando, no hay ni un solo momento en el que no te transmita la sensación de estar ante una película anime, sobre todo por cómo se parecen sus personajes a los de las series tan míticas de hace 40 años. Se nota a la legua que para ello se han inspirado en obras de la talla de Ranma, Sailor Moon, Cowboy Bebop y en los magistrales trabajos de Studio Ghibli, lo que provocó que hubiera momentos que me dejara boquiabierto por el resultado tan excepcional.
Porque no es que este apartado artístico cambie entre los vídeos y los instantes en los que tomas el control, ya que todo se ve igual de maravilloso en cualquier momento. Y ya no solo por este homenaje tan peculiar, sino también por la banda sonora, las animaciones y el doblaje, sobre el que hay que puntualizar que está localizado por completo al castellano con una selección de voces impecable, aunque también las puse en japonés y me encantaron por igual, ya que puedes intercambiarlas cuando quieras sin interrumpir la partida.
Aun así, por mucho que este sea uno de sus puntos más fuertes, Orbitals no es simplemente una cara bonita. Detrás de su desarrollo se encuentra Jakob Lundgren, el diseñador de obras como A Way Out, It Takes Two y Split Fiction, lo que es algo que algo que no tardas en darte cuenta por lo extremadamente bien cuidado que está su componente cooperativo para dos jugadores. De hecho, la única manera de progresar es en compañía de otra persona con una jugabilidad que premia la cooperación entre ambos.
Los protagonistas de esta historia son Maki y Omura, quienes deberán hacer todo lo posible para evitar que la estación espacial en la que viven se venga abajo, así que eso les llevará a adentrarse en otras bases espaciales mientras no paran de toparse con innumerables peligros que complicarán su travesía. El trabajo en equipo será determinante, dado que la mayoría de desafíos y puzles con los que se van encontrando plantean el hecho de combinar las capacidades de ambos.
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No es que dispongan de poderes especiales, pero sí que podrán sacar partido de diferentes tipos de armas con sus correspondientes funciones. En este sentido, uno puede utilizar una herramienta para ablandar el metal y otro para desplazarlo fácilmente, pero también hay otra que es capaz de disparar rayos láseres. Por ejemplo, una de las mejores secciones que jugué consistía en que un jugador debía emplear esta última arma para cargar de energía a un robot que acompañaba al otro jugador, quien debía atravesar varias zonas de plataformas con alguna que otra trampa.
Asimismo, también había otra sección con un río de lava en la que uno debía disparar a unas estalactitas de hielo para que congelaran una parte del fuego temporalmente mientras el otro jugador debía ser rápido para no quemarse. Además, algo que me ha encantado es que el juego no te penaliza si alguien falla, obligándote a volver al último punto de guardado, sino que continúas desde el lugar en el que te encuentras en ese momento, lo que sin duda me dio la impresión de que se podía convertir en un juego muy asequible para todo tipo de jugadores.
No sé si se volverá más enrevesado en algún momento y requerirá una mayor destreza a los mandos, pero al menos la parte que pude jugar me transmitió esa sensación de querer buscar una experiencia cooperativa a la que le entren ganas de jugar a cualquiera. Hasta incluye algún que otro minijuego en la zona principal de la estación que puede provocar unos piques descomunales, como uno que consistía en esquivar unos rayos que no paraban de dar vueltas a distinto ritmo y que me recordó a una de las pruebas más clásicas de Fall Guys.
Son buenas maneras de que puedas pasar el rato y, sobre todo, de diversas maneras para que resulte más entretenido. Es más, hubo otras secciones que requerían salir al exterior con trajes espaciales o incluso pilotar una nave, lo que permitía que uno la controlara a su antojo mientras el otro se ocupaba de disparar a los enemigos, misiles u otras amenazas que pudieran provocar desperfectos, pero no es que uno de los dos personajes esté obligado a realizar un tipo de acciones.
Los acontecimientos, acciones, puzles, etc., los pueden resolver cualquiera de los dos personajes, por lo que ahí dependerá de los propios jugadores el decidir quién hará cada cosa o quién será el que afrontará los numerosos desafíos que vayan surgiendo, por si alguien prefiere más un tipo de jugabilidad u otra. En definitiva, una manera impecable de demostrar por qué su multijugador cooperativo es su baza más importante.
Orbitals saldrá a la venta el próximo 3 de septiembre y debería ser uno de esos juegos a los que haríais bien en seguirle la pista, ya sea porque os encantan las series anime o las aventuras que se juegan en pareja, dado que sabe cómo exprimir ambos apartados para que apunte a ser una de las propuestas más interesantes y prometedoras de 2026.
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La noticia He jugado a Orbitals, una de las joyas cooperativas más prometedoras de 2026 que te sumerge en una auténtica película anime de los 80 fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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