Noticia He jugado a Starfield más de 60 horas en PS5 y jamás lo he tenido tan claro: es mejor que ayer y estoy seguro de que peor que mañana

He jugado a Starfield más de 60 horas en PS5 y jamás lo he tenido tan claro: es mejor que ayer y estoy seguro de que peor que mañana


Llevo jugando a Starfield en PS5 desde hace casi dos semanas. Admito que esta vez ha sido especialmente divertido leer y escuchar a personas que han hablado repetidamente sobre esta nueva versión del juego, teorías locas como que es una versión inferior a Xbox Series X/S o que realmente sí que es un Starfield 2.0. No lo es en ambos casos.


He jugado alrededor de 60-65 horas. En el momento de escribir estas palabras tengo Nivel 36, he completado la campaña, varias misiones de facción importantes y un número respetable de misiones secundarias. Para cuando esto se publique, estaré casi entrando en el DLC Espacio Quebrado y puede que para el fin de semana termine Terran Armada. Ese es el plan. Así que mi opinión sobre el nuevo DLC llegará la semana que viene. Siento el retraso. La vida no me da para más.


He vuelto a leer mi análisis original en Xbox Series X/S antes de escribir este artículo, que únicamente abarca el juego base, Free Lanes y todas las actualizaciones de estos últimos tres años. La idea era ver el contraste y, si fuera necesario, rectificar errores o cualquier cosa con la que no esté de acuerdo. Ya te puedo adelantar que no es mucho. Mantengo casi todo lo que dije en su momento, aunque es cierto que habría que rectificar algunas cosas porque la mayoría de problemas se han solventado con las actualizaciones y el contenido postlanzamiento. Pero la esencia del mensaje no ha cambiado.

Todd Howard no mentía: si no te gustaba Starfield en 2023, tampoco te gustará en 2026​


El plan era hacer una revisión de mi análisis original, pero el problema es que hay muy pocas cosas que cambiaría. Estoy bastante de acuerdo con el Alberto de 2023, tanto para lo bueno como para lo malo. Creo que Todd Howard lo clavó al advertir sobre Free Lanes: que no es Starfield 2.0 y que si no te gustó el juego entonces, tampoco te gustará ahora.

Starfield no ha cambiado en lo esencial. Free Lanes no es No Man's Sky: Next de 2018. Es cierto que el juego ha recibido muchas actualizaciones a lo largo de estos tres años que han arreglado bugs, mejorado el rendimiento y añadido un montón de contenido gracias al Sistema de Creaciones. ¡Tememos hasta un vehículo! Y todo eso está en la versión de PS5 desde el Día 1.


Hay que sumar la actualización Free Lanes añade un montón de cosas interesantes y una capa más a la progresión del personaje con la X-Tech, un nuevo recurso muy escaso, y las opciones de optimización de armas, armaduras y naves, que te permiten añadir y modificar las habilidades de todas las armas. Puedes convertir cualquier arma en un peligro galáctico con los suficientes recursos. También puedes utilizar este recurso para optimizar la nave con un nuevo panel que potencia las armas, los motores y escudos.


Aunque el punto más destacado es que rehace la forma de explorar los sistemas: ahora puedes viajar dentro de los mismos manualmente, algo que estoy disfrutando mucho, y explorar eventos aleatorios. Eso sí, hay una pequeña pantalla de carga integrada en el HUD al cerrar el Modo Crucero. También puedes optar por el sistema tradicional, que es una opción que sigue ahí. Y lo mismo aplica a la exploración en tierra, que cuenta con más variedad de edificios que antes... cosa que se agradece.

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Si la idea era que Crimson Desert se inspirara en Red Dead Redemption 2, creo que Pearl Abyss pudo hacerlo mucho mejor
En Vida Extra
Si la idea era que Crimson Desert se "inspirara" en Red Dead Redemption 2, creo que Pearl Abyss pudo hacerlo mucho mejor

Otra de las novedades que he disfrutado mucho y que creo que va a gustar a muchos jugadores es la Base de Datos, que viene a ser un códice que va almacenando todo lo que encuentras a tu paso: ubicaciones, materiales, armas y armaduras... Cualquier cosa que quieras encontrar o plano que te propongas fabricar está indicado ahí. Aunque lo que más me gusta es que te señala el progreso de escaneo de planetas, algo maravilloso para quienes disfrutan de tener todo completado. Es un placer superior similar a la sección de conocimiento de Crimson Desert.


Lo único que no he probado en profundidad son los asentamientos. No soy muy dado a construir bases en tierra porque prefiero que mi nave sea mi casa. Tampoco he utilizado demasiado los Poderes de Estelar, que ahora puedes aumentar su poder más fácil. Suelo preferir el combate tradicional sin poderes de por medio. Creo que no los habré usado más de 10-15 veces en esta partida y casi todas han sido con "Premonición", que te permite saber las respuestas en una conversación.

A Starfield le faltaba una horneada y ahora es innegable​


¿Que Starfield debería haberse lanzado en su estado actual? Sin duda, pero cabe señalar que Free Lanes es fruto de años de feedback. Es innegable que es mucho mejor que durante su lanzamiento gracias a esta y a todas las actualizaciones, ¡si hasta tiene los dichosos vehículos que les pedimos!, pero en última instancia quiero recalcar que es el mismo juego que entonces. Quiero dejarlo claro para quienes estén pensando volver en Xbox Series X/S y PC.

Fíjate hasta qué punto es la misma versión actual de Xbox Series X/S (obvio PC porque es un universo aparte) que conserva exactamente los mismos problemas de rendimiento: hay rascadas de fps durante momentos puntuales en las ciudades principales de Nueva Atlantis, Akila y Neon. El resto del tiempo va a unos 60 fps muy satisfactorios y las pantallas de carga son tan cortas que no tienes tiempo de soltar el mando. Por otro lado, gráficamente se ve igual de espectacular en la consola de Microsoft. No he notado un gran cambio. Y hablando de ciudades, reafirmo lo que dije en el análisis original:

Las ciudades principales de Nueva Atlántida, Akira y Neon no terminan de convencerme. Las tres son preciosas a su modo... pero les falta mucha de la epicidad que nos transmitió Bethesda. La sensación con Nueva Atlántida y Akira es que les falta "algo", no se sienten tan vivas como esperaba. Por otro lado, Neon me ha decepcionado con todas las letras. Prometieron una ciudad de placer, drogas y desfase, pero se queda en una discoteca, algunas oficinas y unas pocas tiendas rodeadas de neones. Le falta un toque a lo Night City de Cyberpunk 2077.
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No he tenido problemas y bugs serios en la versión de PS5. La desincronización labial sigue siendo una asignatura pendiente porque a veces los personajes hablan con la boca cerrada, pero eso es más problema de los juegos de Bethesda en general que de Starfield. Por lo demás, te aseguro que no tengo nada más negativo que reportar. Terran Armada es la excusa perfecta para volver y Free Lanes para empezar una nueva partida y redescubrir todo. Si vas a empezar en PS5, tienes ante ti un nuevo universo enorme, lleno de posibilidades y muchísimo más pulido.

Starfield: un sueño para los amantes de la exploración espacial​


Adoro Starfield. Lo recomendé en 2023 y ahora más que nunca a toda persona que busque un RPG de Bethesda. No es un simulador espacial ni nada por el estilo. Es, como dijeron sus propios creadores, "un Fallout en el espacio". Y jugando esta nueva partida (definitiva, puesto que considero PS5 mi plataforma principal), he redescubierto lo muchísimo que me gusta esta odisea espacial. Me pierdo. Las horas se convierten en minutos.

Para mí, Starfield representa el sueño de la exploración espacial en videojuegos, sin desmerecer a otros enfoques como Star Citizen en la simulación y No Man's Sky en su estilo más apegado a lo fantasioso. Siento el RPG de Bethesda más cercano a nuestra realidad y tiene sentido porque la NASA, otras agencias espaciales y científicos reales participaron en el proyecto. Eso sí, no trata de ser "realista".


Estoy disfrutando muchísimo. Todas las novedades de Free Lanes son geniales, pero admito que hay una que me tiene enamorado. Y no es la X-Tech y la posibilidad de convertir cualquier arma en un peligro galáctico. Me refiero al Modo Crucero. Es una pena que no sirva para viajar entre sistemas. Aun así, me encanta hacer físicamente el viaje entre planetas, lunas y estaciones en piloto automático mientras trasteo con las armas, converso con los aliados o hago una pausa en la vida real para ir al baño o comer. Aumenta bastante la inmersión.


También estoy disfrutando de las historias e incluso encontrando algunas nuevas. Nunca me había unido a la Vanguardia y ahora estoy descubriendo que tienen una serie de misiones muy chulas. Volver a misiones como Enredados o todo el arco de la Flota Carmesí ha sido una fantasía. Y también casarme por tercera vez con mi interés romántico. No diré más para evitar destripes innecesarios.

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Ahora, más que nunca, es el momento de darle una oportunidad a Starfield en PS5 y una segunda oportunidad en Xbox Series X/S y PC. Creo que va a sorprender a muchas de las personas. A otras no, obvio, y es totalmente razonable porque no todos buscamos lo mismo. Si tengo que encapsular todo lo que pienso en pocas palabras, serían las siguientes: Starfield es mejor que ayer y peor que mañana, pero debe darte igual porque si no te gustó en 2023... tampoco lo hará en 2026. O tal vez sí, pero lo más probable es que no.


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La noticia He jugado a Starfield más de 60 horas en PS5 y jamás lo he tenido tan claro: es mejor que ayer y estoy seguro de que peor que mañana fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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