Todos tenemos muy claro que una obra como Death Stranding fue muy particular, ya no solo por su narrativa y ambientación, sino por el hecho de que sus mecánicas eran inusuales. Hideo Kojima no se dejó nada en el tintero cuando lanzó la obra en 2019 para PS4, lo cual le supuso un coste bastante grande de cara a los jugadores.
A pesar de que la primera aventura de Sam Bridges ha sido jugada por más de 20 millones de jugadores, el desarrollador japonés ha confesado que fueron demasiadas personas las que abandonaron el proyecto, por lo que quiso ofrecer un nuevo enfoque para Death Stranding 2.
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"Reflexionamos mucho sobre la dificultad. Queríamos mantener la temática y las mecánicas de juego, pero haciendo ajustes para que fuera más fácil de jugar. Por eso, por ejemplo, añadimos más vehículos", ha señalado Kojima en una entrevista con Nikkei Cross Trend, recogida por Automaton West. Es sorprendente que diga esto, ya que antes del lanzamiento comentó que los usuarios verían diferentes aspectos que no les agradarían.
No ha ofrecido cifras específicas, pero el creativo explica que en el primer Death Stranding dejó deliberadamente decisiones de diseño "extremas" que causaron esa catarata de abandonos. Uno de los más complejos fue la misión en la que debemos entregar el cuerpo sin vida de la presidenta Bridget Strand. Sin embargo, para la secuela, este tipo de situaciones se eliminaron para que más jugadores pudiesen llegar a ver el desenlace de la aventura.
¿Cuál ha sido el problema? Pues que muchos jugadores de Death Stranding 2 han calificado el exclusivo de PS5 como "tibio" si se compara con la producción anterior, algo que reconoce Kojima que ha sucedido. Del mismo modo, ha pedido comprensión sobre lo complicado que puede llegar a ser encontrar el equilibrio adecuado en lo que respecta a la dificultad.
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La noticia Hideo Kojima ha confesado: tantísima gente abandonó Death Stranding que hizo la secuela más fácil para evitarlo fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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