
Te podrán gustar más o menos los videojuegos que nacen de la mente de Hideo Kojima, pero es imposible que te dejen indiferente. El desarrollador japonés acaba de lanzar este año Death Stranding 2, la secuela de su proyecto más personal en el que Sam Bridges debe recorrer un mundo muy particular a pie. Como bien sabemos, Kojima siempre quiere impactar en el espectador, pero no pretende forzar esa sensación.
Y es que hace unas semanas el compositor Woodkid desveló que el creativo había modificado el juego durante las pruebas previas, ya que a los testers les estaba gustando demasiado. "Si a todo el mundo le gusta, significa que es algo convencional. Significa que ya ha sido predigerido para que a la gente le guste. Y yo no quiero eso", citó el músico en referencia a Kojima.
Sin embargo, ha sido ahora el propio Kojima el que ha sido cuestionado acerca de estas declaraciones y ha querido puntualizar en The Washington Post cuál es su visión exactamente.
"Creo que el matiz de lo que Woodkid dijo no se entendió del todo bien. Realmente no lo hice deliberadamente raro ni nada por el estilo. Lo que dije fue que no puede ser un juego digerible. Algo que no es digerible permanece en esa persona por mucho tiempo. Así que a eso me refería con: 'Quiero hacer las cosas de manera diferente'. Cambié el juego para que fuera más jugable y divertido para los usuarios".
Kojima, el cual se encarga de todo lo relacionado con la trama, la historia, la ambientación, la creación de nombres y terminología, los personajes, el escenario (incluidas las escenas cinemáticas) y las misiones principales, ha apuntado que la escalada en la acción de Death Stranding 2 responde a lo mismo que sucedió en otra franquicia de ciencia ficción.
"¿Por qué Alien de Ridley Scott fue tan aterrador la primera vez que se vio? Porque el diseño y la naturaleza del extraterrestre eran completamente desconocidos. No se tenía idea de su forma ni escala completas", indica el nipón, subrayando que James Cameron tuvo que cambiar de género en la secuela para intentar sorprender.

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Por otro lado, Kojima ha abordado la cuestión referente a los innumerables guiños hacia sus proyectos pasados, como Metal Gear Solid. "Es la misma persona la que crea los juegos, ¿verdad? Así que es casi inevitable en ese sentido. Además, hago pequeños trucos y bromas divertidas, dejando ballenas blancas y cosas así. No quiero decir que sea un autohomenaje, sino más bien un fan service a los que han estado jugando a mis juegos", explica el director.
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La noticia Hideo Kojima no hizo Death Stranding 2 raro a propósito. Solo quiere que te quedes rayado varios días dándole vueltas fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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