Noticia Hollow Knight: Silksong anuncia su Actualización 2

Parece que tenemos en camino otra actualización de Hollow Knight: Silksong. Recordad que hace poco también recibimos gameplay del juego corriendo en Switch 2, y luego supimos que el anuncio especial era que el juego iba a lanzar el 4 de septiembre de 2025 en todas las plataformas, incluyendo Switch y Switch 2.

En la web os infiormamos de su primera actualización detallada, ahora ya se ha lanzado esta versión 1.0.28470, y ahora ya tenemos en camino su Actualización 2. Por ahora no tiene fecha, pero ya sabemos que incluye lo siguiente:

Notas del parche – Hollow Knight: Silksong (Actualización 2)​


  • Se añadió la opción de Efecto Dithering en la configuración avanzada de video. Reduce el banding de color, pero puede suavizar ligeramente los elementos en primer plano (por defecto está en “Off”).


  • Actualizada la descripción del logro Herald’s Wish para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego.


  • Corregido un error donde el Savage Beastfly en Far Fields permanecía bajo la lava.


  • Arreglados casos raros en los que el Shrine Guardian Seth se salía de los límites durante la batalla.


  • Se añadió una medida para evitar que Lugoli volara fuera de la pantalla y no regresara durante el combate.


  • Se redujo aún más la posibilidad de que los Silk Snippers quedaran atrapados fuera de los límites en la batalla de la Chapel of the Reaper.


  • Corregidas varias instancias donde morir a la vez que matabas a un jefe hacía que las secuencias de muerte se reprodujeran desordenadas o fuera de sincronía.


  • Arreglado que el Shaman Binding en una transición inferior causara un bloqueo suave (softlock).


  • Actualizadas las posiciones de algunos Cocoons para que no aparezcan en áreas inaccesibles.


  • Corregido el error que impedía recibir la entrega de Liquid Lacquer courier en el modo Steel Soul.


  • Arreglado que algunos NPCs no reprodujeran correctamente los diálogos de pistas malditas en ciertas situaciones.


  • Corregido que el Pondcatcher Reed no pudiera volar tras cantar.


  • Arreglado que los orbes de memoria de Verdania a veces reprodujeran múltiples efectos de explosión en los bordes de la pantalla.


  • Corregido que el contador de rupturas no funcionara con ciertas herramientas multigolpe, como el Conchcutter.


  • Arreglado que el multiplicador de daño de Volt Filament no se aplicara a ciertas Silk Skills.


  • Corregido que Cogflies y Wisps atacaran erróneamente a los Skullwings.


  • Corregido que los Cogflies restablecieran incorrectamente su HP al máximo tras un cambio de escena.


  • Corregido que el Curveclaw siempre se rompiera con el primer golpe después de ser desviado.


  • Corregido que el Plasmium Phial y el Flea Brew a veces no se restauraran como se esperaba en los bancos.


  • Varias correcciones y ajustes menores adicionales.

Os recordamos que también compartimos un truco para activar la máxima dificultad desde el principio.

Tras conocer por qué ha tardado tanto, así como sus planes de contenido post-lanzamiento, también supimos que la edición física se estrenará a principios de 2026, y ahora tenemos más detalles. Nos llegan después de confirmarse su precio y hora de salida así como el pack de mejora gratuito para Switch 2.

¿Qué opináis vosotros sobre este juego tan comentado actualmente? Podéis dejarlo en los comentarios y, si queréis, echar también un vistazo a nuestra cobertura completa sobre este título aquí.


Fuente.

Continúar leyendo...