Parece que hoy se ha detallado una nueva actualización para Hollow Knight: Silksong. Recordad que hace poco también recibimos gameplay del juego corriendo en Switch 2, y luego supimos que el anuncio especial era que el juego iba a lanzar el 4 de septiembre de 2025 en todas las plataformas, incluyendo Switch y Switch 2.
En la web os infiormamos de su primera actualización detallada, ahora ya se ha lanzado esa primera actualización, y luego se anunció y lanzó su Actualización 2. También la número 3 y ahora toca hablar de la cuarta:
Os recordamos que también compartimos un truco para activar la máxima dificultad desde el principio.
Tras conocer por qué ha tardado tanto, así como sus planes de contenido post-lanzamiento, también supimos que la edición física se estrenará a principios de 2026, y ahora tenemos más detalles. Nos llegan después de confirmarse su precio y hora de salida así como el pack de mejora gratuito para Switch 2.
¿Qué opináis vosotros sobre este juego tan comentado actualmente? Podéis dejarlo en los comentarios y, si queréis, echar también un vistazo a nuestra cobertura completa sobre este título aquí.
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En la web os infiormamos de su primera actualización detallada, ahora ya se ha lanzado esa primera actualización, y luego se anunció y lanzó su Actualización 2. También la número 3 y ahora toca hablar de la cuarta:
Actualización de la traducción al chino simplificado, usando la traducción hecha por fans del equipo Team Cart Fix.
Cambio al sistema de entrada de Unity para mejorar la compatibilidad con mandos (incluye vibración en más mandos y reconocimiento adicional).
Añadidos nuevos niveles de dithering, ahora por defecto en nivel bajo.
Añadido efecto de grano de película en opciones avanzadas (desactivado por defecto).
Correcciones de localización en todos los idiomas.
Arreglado el problema por el que Styx no entregaba rosarios al entregar el Huevo de la Reina.
Solucionado que los Ojos del Druida a veces no se equiparan correctamente al obtenerlos.
Corregidos casos raros en los que los golpes hacia abajo permanecían activos indebidamente.
Arregladas varias situaciones donde el estado plasmificado de Hornet se cancelaba cuando no debía (por ejemplo, al viajar por Bellway).
Solucionados problemas al entrar en estado plasmificado al derrotar una Semilla Alada en lugar de usar el Frasco de Plasmio.
Reducido el tiempo de vinculación al usar Multibinder con la cresta Chamán.
Ajuste en Multibinder para que la vinculación inicial elimine gusanos, basado en comentarios de la comunidad.
Aumentada la durabilidad de la Corona de Pureza.
Corregido que el vacío condujera electricidad incorrectamente.
Actualizado el ataque de lanzamiento de trampas de Gurr el Proscrito para hacerlo más dinámico.
Arreglado que los cortes de furia de la Cresta Bestial no atravesaran enemigos como debería.
Arreglada la escala de daño de Ira Rúnica.
Corregido el decaimiento de daño de Tormenta de Hilos, para que las sucesivas estocadas no bajen de daño tan rápido.
Solucionadas situaciones raras en las que se recuperaba el control tras ser agarrado por un Espectro.
Corregido que los mensajeros ofrecieran la misma entrega inmediatamente después de completarla.
Arregladas más situaciones donde Hornet podía empujar enemigos bajo el suelo.
Solucionados errores al usar el Arpón para aturdir o derrotar ciertos jefes.
Arreglado que la Máscara Fracturada no protegiera contra peligros eléctricos.
Varias mejoras y correcciones menores adicionales.
Os recordamos que también compartimos un truco para activar la máxima dificultad desde el principio.
Tras conocer por qué ha tardado tanto, así como sus planes de contenido post-lanzamiento, también supimos que la edición física se estrenará a principios de 2026, y ahora tenemos más detalles. Nos llegan después de confirmarse su precio y hora de salida así como el pack de mejora gratuito para Switch 2.
¿Qué opináis vosotros sobre este juego tan comentado actualmente? Podéis dejarlo en los comentarios y, si queréis, echar también un vistazo a nuestra cobertura completa sobre este título aquí.
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