Noticia Hollow Knight: Silksong desvela su primera actualización con reducción de la dificultad y más

¡Hoy tenemos noticias interesantes de Hollow Knight: Silksong! Recordad que hace poco también recibimos gameplay del juego corriendo en Switch 2, y luego supimos que el anuncio especial era que el juego iba a lanzar el 4 de septiembre de 2025 en todas las plataformas, incluyendo Switch y Switch 2.

Parece que ya tenemos anunciada su primera actualización, que incluye lo siguiente:

Notas del Parche 1.0.28470 — Hollow Knight: Silksong


Lanzamiento previsto: Mediados de la próxima semana (si no surgen problemas imprevistos)
Disponible ahora en Steam y GOG para jugadores de PC mediante la rama pública beta.

Correcciones de errores


  • Se corrigió un error en el que los jugadores podían quedar sin capa después de la secuencia de escape de Slab.


  • Se corrigió un problema que impedía completar la Operación Infestation en el late game.


  • Solucionado un error que bloqueaba la misión Beast in the Bells cuando la Bell Beast era invocada en Bilewater Bellway durante el final del juego.


  • Arreglado un fallo que dejaba al jugador flotando después de rebotar sobre ciertos proyectiles.


  • Se corrigió un problema con las entregas de mensajero que a veces eran inaccesibles en el late game.


  • Se corrigió un error con el craft bind al usarlo dentro de memorias.


  • Solucionado un soft-lock con la herramienta Lace al inicio de una batalla en Deep Docks.


  • Arreglado un fallo donde los Silk Snippers en la Chapel of the Reaper podían quedar atrapados fuera de los límites.


  • Corregido un error donde los Claw Mirrors dejaban a Hornet invertida si recibía daño en un momento específico mientras estaba en binding.


  • Se solucionó que Snitch Pick no otorgaba rosarios ni fragmentos de concha como debía.


  • Eliminado el override de flotación (comando: abajo + salto), cuando el jugador ya tiene el Faydown Cloak.

Ajustes de balance


  • Reducción leve de la dificultad en los jefes iniciales Moorwing y Sister Splinter.


  • Reducción de daño infligido por los Sandcarvers.


  • Aumento leve del tamaño del collider de las pea pods.


  • Reducción ligera en los precios de Bellway y Bell Bench en la mitad del juego.


  • Aumento moderado en las recompensas de rosarios obtenidas mediante reliquias y cilindros de salmos.


  • Mejora significativa en las recompensas de rosarios por entregas de mensajero.

Notas adicionales


  • Todas las correcciones son retroactivas, por lo que los jugadores que se hayan encontrado con un bug crítico pueden cambiar a la beta pública para solucionarlo antes.


  • Un segundo parche ya está en desarrollo para corregir más errores.


  • Si tu problema no está en esta lista, probablemente ya se esté trabajando en él.


  • Más información y soluciones temporales para algunos de los errores más graves aquí.

Recordad que también compartimos un truco para activar la máxima dificultad desde el principio.

Tras conocer por qué ha tardado tanto, así como sus planes de contenido post-lanzamiento, también supimos que la edición física se estrenará a principios de 2026, y ahora tenemos más detalles. Nos llegan después de confirmarse su precio y hora de salida así como el pack de mejora gratuito para Switch 2.

¿Qué opináis vosotros sobre este juego tan comentado actualmente? Podéis dejarlo en los comentarios y, si queréis, echar también un vistazo a nuestra cobertura completa sobre este título aquí.


Fuente.

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