Noticia Hollow Knight: Silksong se actualiza en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Parece que tenemos una nueva actualización de Hollow Knight: Silksong. Recordad que hace poco también recibimos gameplay del juego corriendo en Switch 2, y luego supimos que el anuncio especial era que el juego iba a lanzar el 4 de septiembre de 2025 en todas las plataformas, incluyendo Switch y Switch 2.

En la web os infiormamos de su primera actualización detallada, ahora ya se ha lanzado esta versión 1.0.28470, y luego se anunció su Actualización 2. Ahora se ha lanzado como la versión 1.0.28650 en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, que incluye lo siguiente:


  • Añadida opción de efecto de Dithering en la configuración avanzada de vídeo. Reduce la franja de colores (colour banding), pero puede suavizar levemente la apariencia de los elementos en primer plano. El valor predeterminado es “Desactivado”.


  • Descripción del logro Deseo del Heraldo actualizada para aclarar que los jugadores necesitan tanto completar el deseo como terminar el juego.


  • Corregido un problema en el que la Bestia Salvaje en los Campos Distantes a veces permanecía debajo de la lava.


  • Corregidos casos raros en los que el Guardián del Santuario Seth salía de los límites durante la batalla.


  • Corregido caso raro en el que el Segundo Centinela empujaba al jugador fuera de los límites durante la batalla.


  • Añustado comportamiento para evitar que Lugoli a veces volara fuera de la pantalla y no regresara durante la batalla.


  • Reducida aún más la probabilidad de que los Cortasedas quedaran atascados fuera de los límites en la batalla contra la Capilla del Segador.


  • Corregidas varias situaciones en las que morir contra jefes mientras se los derrotaba hacía que las secuencias de muerte se mostraran de forma desordenada o fuera de sincronía.


  • Corregido un problema en el que la Conexión Chamánica, al entrar en una transición inferior, causaba un bloqueo (softlock).


  • Posiciones de Capullos en algunos lugares fueron actualizadas para evitar que aparecieran en zonas inaccesibles.


  • Corregido un problema en el que la entrega de la Laca Líquida por correo no estaba disponible en el modo Alma de Acero.


  • Corregido un problema en el que algunos NPCs no reproducían correctamente los diálogos de pistas malditas en ciertas situaciones.


  • Corregido un problema en el que el Junco Atrapa-Lago no lograba volar después de cantar.


  • Corregido un problema en el que los orbes de memoria de Verdania a veces reproducían superpuestos los efectos de explosión en los bordes de la pantalla.


  • Corregido el contador de rupturas que no funcionaba para ciertas herramientas de múltiples golpes, como el Conchcutter.


  • Corregido el multiplicador de daño del Filamento Eléctrico que no se aplicaba a ciertas Habilidades de Seda.


  • Corregido un problema en el que Moscas-Engranaje y Luciérnagas apuntaban incorrectamente a las Alas de Calavera.


  • Corregido un problema en el que las Moscas-Engranaje restauraban incorrectamente su HP total al cambiar de escena.


  • Corregido un problema en el que la Garra Curva siempre se rompía en el primer golpe tras ser desviada.


  • Corregido un problema en el que el Frasco de Plasmio y la Infusión de Pulgas a veces no se restauraban correctamente en los bancos.


  • Diversos otros ajustes y correcciones menores.

Os recordamos que también compartimos un truco para activar la máxima dificultad desde el principio.

Tras conocer por qué ha tardado tanto, así como sus planes de contenido post-lanzamiento, también supimos que la edición física se estrenará a principios de 2026, y ahora tenemos más detalles. Nos llegan después de confirmarse su precio y hora de salida así como el pack de mejora gratuito para Switch 2.

¿Qué opináis vosotros sobre este juego tan comentado actualmente? Podéis dejarlo en los comentarios y, si queréis, echar también un vistazo a nuestra cobertura completa sobre este título aquí.


Fuente.

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